Meta は、低迷するメタバース戦略を再活性化させるべく、より多くの生成 AI 技術をゲーム、具体的には VR、AR、複合現実ゲームに導入することを計画している。
求人情報によると、Metaは生成AIを活用した新しいタイプのゲームプレイによる「新たな消費者体験」の研究とプロトタイプ作成を目指している。例えば、「プレイするたびに変化する」ゲームや「非決定論的な」パスをたどるゲームなどだ。同時に、同社はゲームの「ワークフローと市場投入までの時間を改善する」可能性のある生成AI搭載ツールの開発、あるいはサードパーティのクリエイターやベンダーとの提携を目指している。
焦点となるのは、Metaのメタバースゲーム、アプリ、そして創作リソースのファミリーであるHorizonです。しかし、スマートフォンやPCといった「非Meta」プラットフォーム上のゲームや体験にも拡大する可能性があります。
「これはまだ初期段階の分野ですが、現在では実現不可能な新しい体験を生み出す可能性を秘めています」と求人情報には記されています。「この分野におけるイノベーションは、効率性を向上させ、より多くのコンテンツの作成を可能にするため、エコシステムに劇的な影響を与える可能性があります。」
Meta社はコメント要請に応じなかった。
これらの新たな取り組みは、MetaのReality Labs部門が、大ヒット製品をなかなか生み出せない中で開始された。Reality Labsは、Meta Questヘッドセットを含む、同社の様々なメタバースプロジェクトを担当する部門である。MetaはQuestを数千万台販売している一方で、複合現実プラットフォーム「Horizon」のユーザー獲得に苦戦しており、数十億ドルの営業損失からの回復にも苦戦している。
Metaは最近、メタバース・プラットフォーム戦略を転換し、サードパーティのヘッドセットメーカーがQuestのソフトウェアベース機能(手や体のトラッキングなど)の一部をライセンス供与できるようにしました。同時に、Metaはメタバース・ゲーム・プロジェクトへの投資を強化しています。これは、MetaのCEOであるマーク・ザッカーバーグ氏がQuestヘッドセット向けゲーム開発に新たな関心を示したことによるものと報じられています。
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Meta は以前から、生成 AI メタバース体験への関心を示してきました。
2022年、ザッカーバーグ氏は「ビーチに行こう」といった指示で仮想世界の一部を構築できるプロトタイプ「Builder Bot」を披露しました。また昨年、MetaのCTO兼Reality Labsの責任者であるアンドリュー・ボズワース氏は、ブログ記事で、メタバースコンテンツの作成において「公平な競争環境」を実現するのに役立つ可能性のある生成AIツールについて説明しました。

「Instagramが誰もがクリエイターになれるように支援したように、(これらの生成AIツールは)個々のクリエイターの力を高めるだけではありません」と彼は書いている。「開発者にとっても力の倍増器として機能し、小規模なチームに大規模スタジオ並みのパワーを与え、あらゆる面でイノベーションを加速させるでしょう。」
生成AIはゲーム開発にも徐々に導入され始めており、ディズニーが支援するInworldやArtificial Agencyといった企業が、この技術を応用して、よりダイナミックなゲームのセリフや物語を作り上げています。現在では、多くのプラットフォームがAIを使ってゲームのアートアセットやキャラクターボイスを生成するツールを提供していますが、生計の危機に瀕しているゲームクリエイターの中には、このツールに頭を悩ませている人もいます。
Metaは今年初め、生成AIに数十億ドルを投資する計画を発表し、AIキャラクターや広告といった生成AI製品に特化した新たなトップチームを結成した。4月には、ザッカーバーグ氏が生成AIで収益を上げるには「何年も」かかると警告しており、これらの投資がすぐにReality Labsの運命を好転させることはないだろうと示唆している。
カイル・ウィガーズは2025年6月までTechCrunchのAIエディターを務めていました。VentureBeatやDigital Trendsに加え、Android Police、Android Authority、Droid-Life、XDA-Developersといった様々なガジェットブログにも記事を寄稿しています。音楽療法士のパートナーとマンハッタンに在住。
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