
ハッピーBandcamp水曜日!フォートナイトの開発元であるEpic Gamesが、Bandcampを丸ごと1つ開設しました。音楽ダウンロードサイトであるEpic Gamesは本日のブログ投稿でこの買収を発表し、共同創業者兼CEOのイーサン・ダイアモンドが指揮を執り、今後も独立した組織として運営していくと付け加えました。
「私たちは世界で最もオープンでアーティストに優しいエコシステムを構築するというビジョンを共有しており、一緒にアーティストが作品に対して公正な報酬を得られる機会をさらに増やすことができるだろう」とダイアモンド氏は投稿に記した。
比較的通常通りの運営方針には、Bandcampのマーケットプレイス、コミュニティ、そして編集製品であるThe Dailyを独立した組織として継続することが含まれます。同社はまた、予定通りBandcamp Fridaysも継続すると発表しています。この毎月のイベントでは、購入額からサービス手数料が差し引かれますが、ツアー活動の中断により多くのミュージシャンが生活に苦しむ中、非常に人気の高いイベントとなっています。
BandcampがEpic Gamesに加わります!詳細はこちらをご覧ください:https://t.co/dvLEhURZYG pic.twitter.com/4t1MRvugmG
— bandcamp (@Bandcamp) 2022年3月2日
「2008年の創業以来、私たちはファンからの直接的な支援を通してアーティストが成長できるコミュニティを構築することで、音楽の癒しの力を広めるという使命を追求することに突き動かされてきました」とCEOは付け加えた。「このシンプルなアイデアはうまく機能し、アーティストとレーベルへの支払いは10億ドルに迫っています。」
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確かに、テーマから見れば奇妙な買収だ。しかし、Epicは近年、買収を積極的に進めており、主に『フォートナイト』の爆発的な人気のおかげで、潤沢な資金を蓄えている。一方、パンデミックは多くのミュージシャンに、自身の作品との関係、そして作品を発表するプラットフォームの見直しを迫っている。Bandcampは、Spotifyのような巨大サービスと比べて、はるかにミュージシャンに優しいサービスとしての地位を確立し、コンサートのストリーミング配信などのサービスも提供している。
「BandcampチームをEpic Gamesに迎えることができ、大変嬉しく思っています」と、EpicのVPであるスティーブ・アリソン氏は別の投稿で述べています。「Bandcampは、音楽業界屈指の収益モデルと条件を備え、新進気鋭のアーティストがファンからの直接的なサポートによって成功できる素晴らしいコミュニティとビジネスを構築してきました。これは、あらゆるメディアを通じてクリエイターを支援し、ファンと直接繋がることを可能にするというEpicのアプローチと密接に一致しています。」
EpicとBandcampの取引に関する3件の意見
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ブライアン・ヒーターは、2025年初頭までTechCrunchのハードウェア編集者を務めていました。Engadget、PCMag、Laptop、そして編集長を務めたTech Timesなど、数々の大手テクノロジー系メディアで活躍してきました。Spin、Wired、Playboy、Entertainment Weekly、The Onion、Boing Boing、Publishers Weekly、The Daily Beastなど、様々なメディアに寄稿しています。Boing Boingのインタビューポッドキャスト「RiYL」のホストを務め、NPRのレギュラー寄稿者でもあります。クイーンズのアパートでは、ジュニパーという名のウサギと暮らしています。
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