Epic Gamesは本日、長年ゲーム開発ツールを開発してきたRad Game Toolsの買収を発表しました。Rad Game Toolsはこれまで主に表舞台には出てきませんでしたが、多くのゲーマーは、長年にわたり多くのタイトルのオープニングに登場してきたBink Videoのカラフルなロゴをご存知でしょう。
「Epicとの協業は数十年にわたり、製品、ミッション、そして企業文化における両社の共通点を考えると、力を合わせることは自然な流れです」と、Rad Game Toolsの創設者兼CEOであるジェフ・ロバーツ氏は発表の中で述べています。そして、この関係は最近になってさらに深まっているようです。
エンジンやプラットフォームとの緊密な統合は優れた標準を生み出し、優れた標準は開発者に受け入れられます。だからこそ、Epicはソニーとの提携を進めるとともに、Unrealエンジンに適合するコンポーネントを次々と買収し、Unreal Engineを次世代ゲームのための包括的な開発プラットフォームとして位置付けているのです。

Rad(RADと表記)は、その古風なウェブサイトからもわかるように、長年ゲーム業界で活躍しています。Binkは、ゲーム業界では重要な要素である高圧縮と高速レンダリングに重点を置いたゲーム用ビデオコーデックです。Oodle、Telemetry、Granny 3D、Miles Sound Systemはいずれも、一般の人には理解しにくい開発ツールですが、多くのファンがいることは間違いありません。
Epic Gamesは現在、金儲けマシン『フォートナイト』の開発元として知られているが、同社は数十年の歴史を持ち、Radチームをよく理解しているはずだ。だからこそ、今回の買収が友好的な条件で行われる理由も説明できるかもしれない。
「RADはゲーム業界、映画、テレビのパートナーを引き続きサポートし、同社の営業・事業開発チームは、アンリアル・エンジンを使用していない企業も含め、さまざまな業界の企業に同社の製品のライセンスを維持・販売していきます」とエピックは発表の中で述べた。
Binkをはじめとする各種エンジンは、Epicのドメイン外でも引き続き誰でも利用可能となりますが、Unrealエコシステムとの統合は確実に強化されるでしょう。ゲーム開発のコストと複雑さが増すにつれ、簡素化の手段がしばしば活用されます。Epicは、Unrealを単にグラフィック性能が最も高い開発エンジンにするだけでなく、最も統合されたエンジンにするために尽力しています。
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Rad Game Tools に送ったコメントと取引の詳細を求める要請は Epic によって阻止され、拒否されました。
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デヴィン・コールドウェイはシアトルを拠点とする作家兼写真家です。
彼の個人ウェブサイトは coldewey.cc です。
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