今年はAI関連のニュースに影を潜めましたが、Google I/O 2024 開発者会議は、Android 開発者向けの新機能にも焦点を当てています。今年は、アプリの新しい発見機能、ユーザー獲得のための新しい方法、Play Points のアップデート、Google Play SDK コンソールや Play Integrity API といった開発者向けツールの強化など、Google Play が注目を集めています。
開発者にとって特に興味深いのは、「Engage SDK」と呼ばれるものです。これは、アプリ開発者がユーザー一人ひとりに合わせてパーソナライズされた、フルスクリーンの没入型体験でコンテンツをユーザーに提示できる手段を提供します。ただし、Googleによると、これは現時点ではユーザーが目にするものではないとのことです。
Engage SDKは開発者向けプレビューとして提供されるため、開発者はこの新しい画面を活用して、ユーザーがインストールしたアプリの最も重要なコンテンツ、パーソナライズされたおすすめ、プロモーションをハイライト表示できます。ユーザーが既にアプリをインストールしている場合は、それらのアプリの最も重要なコンテンツをハイライト表示できます。ユーザーがアプリをインストールしていない場合は、開発者はこの画面を利用してアプリの最も魅力的な機能をアピールできます。また、パーソナライズされたプロモーションやお得な情報も提供できます。
この新機能を利用するには、開発者はEngage SDKとの統合が必要です。この作業には約1週間かかります。現在、Engage SDKは招待制のプレビューとして提供されています。
PlayエコシステムのリワードプログラムであるPlay Pointsは、クーポン、割引、限定ゲーム内アイテムの提供に利用されています。これらのプロモーションはPlay Consoleから簡単にモニタリングできるため、開発者はキャンペーンをより効果的に最適化できます。
GoogleはPlayゲームサービスとの統合を容易にし、PC版Google Playゲームプログラムを140以上の市場に拡大しました。同社によると、プログラムのカタログには現在3,000以上のタイトルが含まれています。
SDK開発者向けに、GoogleはSDKコンソールをすべてのSDKメーカーに開放します。ただし、Googleが検証可能な正規のMavenリポジトリソースから配布されている必要があります。2021年に初めてリリースされたSDKコンソールは、クラッシュレポート、分析情報、開発者とのより直接的なコミュニケーション機能などのツールを提供することで、SDKメーカーのパフォーマンス向上を支援することを目的としています。今回の拡張により、これまでサポートされていなかった小規模SDKやオープンソースSDKにも開放されます。これにより、より幅広いSDKメーカーが、バグや問題を修正し、最新のPlayストアガイドラインに準拠したSDKバージョンにアップデートするためのツールを開発者に提供できるようになります。
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開発者は、クラッシュ レポートや ANR (アプリケーション応答なし) エラーを SDK 所有者と共有して、改善に役立てることもできます。

2022年にリリースされたPlay Integrity APIもアップデートされる。このAPIは、リスクや詐欺からユーザーを守る手段として、開発者がユーザーアクションやサーバーリクエストがアプリの未改変版から発信されていることを確認するのに役立つ。今回、3つの新機能が追加される。1つは「アプリアクセスリスク」のパブリックベータ版で、別のアプリが画面をキャプチャしたり、オーバーレイを表示したり、デバイスを制御したりしていないかをアプリに知らせる(ただし、アクセシビリティ用機能ではトリガーされない)。また、このAPIはPlay Protectの判定を返すことも可能になった。これにより、開発者はPlay Protectがオンになっているかどうか、またはデバイス上で既知のマルウェアが見つかったかどうかを知ることができる。もう1つの機能「最近のデバイスアクティビティ」では、開発者は大量のリクエストを行っているデバイスを検出できる。これは、自動化されたトラフィックや攻撃の兆候である可能性があるとGoogleは述べている。
開発者のユーザー獲得とエンゲージメント向上を支援するため、Playストアはカスタムストアリスティングを導入しました。これにより、開発者はリスティングを変更し、様々なユーザー層に合わせて最適化することができます。また、ユーザーが検索するキーワードに基づいてリスティングを作成することも可能になり、Play Consoleがキーワードの候補を表示します。GoogleのGemini AIもアプリの説明作成に役立ちます。

タブレットやスマートウォッチなど、様々なデバイスをご利用のユーザーにとってPlayストアをより便利にご利用いただけるよう、様々な変更を行いました。今回、アプリ一覧に各デバイス固有のスクリーンショット、評価、レビューが表示されるようになりました。これにより、ユーザーがデバイスの種類でアプリを絞り込んだり、「その他のデバイス」向けアプリ専用ページを閲覧したりする際にも役立ちます。
アプリへのディープリンク(またはアプリ内の特定のページへ誘導するリンク)を使用している開発者は、アプリのアップデートを審査に提出することなく、これらのリンクを更新できるようになりました。代わりに、Play Console のディープリンクパッチ機能を使用して、さまざまなリンクを試してから公開することができます。
同社はまた、Playストアのコマース機能に施した様々な変更点についても説明しました。これには、インドにおけるUPI、ブラジルにおけるPixのサポート、Googleファミリー設定内で保護者が子供の購入を承認する機能、そしてインドにおいて、ファミリーグループ外の家族や友人にアプリやアプリ内アイテムの購入を依頼する機能などが含まれます。後者は、テキストメッセージまたはメールで支払いリンクを共有することで処理されます。
Googleは、Playストアの価格を米ドルに対する為替レートの変動に合わせて自動更新し、開発者が最高999.99米ドル(または現地通貨相当額)まで製品価格を設定できるようにしたと発表しました。開発者は、新しいPlay Billing Labアプリを使用して、単発購入や定期購入に関する顧客体験を向上させる機能をテストすることもできます。
一部の市場で早期アクセスが開始されている分割払いサブスクリプション機能により、顧客は長期サブスクリプションを分割払いで支払うことができます。このプログラムでは、サブスクリプション登録者数が8%増加し、ユーザー支出額も4%増加していますが、Googleはより広範な展開時期については明らかにしていません。

Google によると、これらの機能を利用するには、開発者は今月下旬に Play Billing Library 7.0 にアップグレードする必要があるという。