レビュー:ソニーのプレイステーション5は登場したが、次世代ゲームはまだ登場していない

レビュー:ソニーのプレイステーション5は登場したが、次世代ゲームはまだ登場していない

新世代のゲーム機は、売り込みにくいと同時に、売り込みやすい。スペックが大幅に向上し、幅広い下位互換性を備えたPlayStation 5とXbox Series Xは、間違いなく今後誰もが購入すべきゲーム機と言えるだろう。しかし、ローンチコンテンツや必須機能がほとんどないため、「同じだけど、もっと良い」という以上の魅力をアピールできていない。私たちに残されているのは、新しいiPhoneのようなものだ。いずれアップグレードすることになるだろうが、それで十分だろう。ただ、新型ゲーム機の誇大宣伝は…まだ信じてはいけない。

開示:TechCrunchは、発売前にMicrosoftとSonyの両社からコンソールの提供を受けたほか、ファーストパーティおよびサードパーティの出版社からいくつかのタイトルも提供された。

様々な機能やゲームに対する綿密な(そして現在も進行中の!)一連の発表禁止措置に伴い、新プラットフォームに関するインプレッションはここ1ヶ月ほどで少しずつ出てきている。ただでさえインパクトに欠ける発売だけに、この発表はさらなる盛り上がりを鈍らせたかもしれない。誰もがコンソール本体の外観や同梱ゲームの最初のレベルについてしか書けない状況では、興奮するゲーマーはほとんどいないだろう。一部の機能は発売前には利用できないか、発売後ずっと報道が禁止されているため、レビュアーたちは発売日の変更によって、これまでの印象が覆ってしまうのではないかと懸念している。(新たな情報が判明次第、このレビューを更新するか、今後の報道へのリンクを掲載します。)

いずれにせよ、ついに束縛が解かれ、新しいゲーム機のほとんど(すべてではないが)について語ることができるようになった。残念ながら、それは…それほど多くはない。各社が次世代機を大きな飛躍だと宣伝しようと試みているにもかかわらず、発売時点ではそのような兆候は全くなく、おそらく数ヶ月は続くだろう。

だからといって、新プラットフォームが失敗作だ、いや、素晴らしい製品ではないということではありません。しかし、新世代は旧世代とよく似ており、PS5とSeries Xにとって、発売当初の最大の強みは旧世代との互換性です。PS5を実際に使ってみて、正直にお伝えします。

ハードウェア:会話のきっかけ

PS4を上に載せたPS5本体
ご覧の通り、PS5はPS4 Slimよりもかなり大きいです。画像クレジット: Devin Coldewey / TechCrunch

PS5は奇妙な見た目のモンスターですが、これだけは言えます。他のゲーム機と間違える人はいないでしょう。ただ、空気清浄機だと思う人もいるかもしれません。

この大きくて曲線的なデバイスは、おそらく誰のインテリアにも合わないでしょう。ですから、思い切って目立つ場所に飾るのが一番かもしれません(幸い、縦置きでも​​スタンドに横置きでも違和感なく置けます)。このデバイスをもう少し目立たなくするために、側面にカスタムシールドを取り付けるのが楽しみです。

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ゲームをプレイしている間、コンソールはかなり静かですが、特に通常の操作よりもはるかに大きな音が出るディスクでプレイする場合は、少なくとも数フィート離して置いた方がよいでしょう。

パフォーマンスに関しては、正直言って何とも言えません。私がじっくりプレイできた唯一の「次世代」(というかクロスジェネレーション)ゲームは『スパイダーマン:マイルズ・モラレス』で、見た目は素晴らしかったものの(下記にさらに感想を記載します)、このマシンの演算性能やレンダリング性能について具体的なコメントをするのは非常に困難です。

PS5 の Sony ロゴとパターンを形成する小さな文字のクローズアップ。
画像クレジット: Devin Coldewey / TechCrunch

4KやHDRでのゲームプレイ、そしてレイトレーシングなどの先進技術がゲームのビジュアルを一変させるという可能性は、非常に魅力的です。しかし、まず第一に、これらの機能を活用できるテレビが必要です。そして第二に、正直なところ、これらの機能は期待されているほどのものではありません。ここ数年で発売された高画質の1080pテレビは、ドルビービジョンなどに対応していないにもかかわらず、ほぼ同じ画質で楽しめます。(レビュー期間中に新しいテレビを購入したので、その点はよく分かります。どちらも素晴らしい画質でした。)

ロード時間(この機種に搭載されている高く評価されているカスタムSSDの要素)も同様に評価が難しいですが、「Miles Morales」ではメニューからゲームへの移動が速く、ファストトラベルも速く、前作のロードも私の普段使っているPS4よりも速かったです。ただし、このメリットはゲームによって異なります。パフォーマンス向上を公式に発表している開発者もいれば、それほど目立った成果を出していない開発者は、ただ公表しないだけかもしれません。コンソールのパフォーマンス向上を体感できるタイトルがまだ少ないため、現時点ではソニーの言葉を信じるしかありません。

コントローラー:DualSenseは理にかなっている

ソニーのDualSenseコントローラーのクローズアップ画像
画像クレジット: Devin Coldewey/TechCrunch

ソニーが前進を試みている点の一つは、新しい DualSense コントローラーです。

形も色も、そしてツルツルの透明なボタンも、あまり好きではありません。DualShockを少し手放したような感じで、PlayStationの「PS」型のボタンも全く好きではありません。まるで汚れを吸い寄せる磁石のようです。

内蔵スピーカーとマイクも同様です。ヘッドセットを使用した方がよい、またはまったく使用しないほうがよい用途を思いつくのは難しいと思います。

実際に明らかで印象的なアップグレードはトリガーです。トリガーは、あらゆる種類のゲームプレイ機能に役立ち、想像力を刺激する、信じられないほど正確な機械的抵抗を特徴としています。

隣り合わせに置かれたプレイステーション 5 と 4 のコントローラー。
画像クレジット: Devin Coldewey / TechCrunch

新しいトリガーは、非常に軽いタップから、おそらく (私は経験していませんが) 実際に指を押し戻すまで、指に実際の圧力をかける一連のギアに接続されています。

範囲は広く、トリガーのレンジ内であればどこにでも圧力を加えることができます。例えば、暴力的なゲームでよく見られるように、銃のトリガーを引く際に抵抗を感じ、発砲時にカチッという音と解放感を得るといった興味深い効果が得られます。Miles Moralesでは、トリガーは非常に敏感な振動音として機能するだけでなく、振り回す際に触覚的なフィードバックも提供し、接触したタイミングなどを知らせてくれます。

正直に言って、大好きです。これをうまく活用しているゲームはプレイしたいです。使っていないゲームはプレイしたくないです!開発者が可変抵抗トリガーを採用してくれることを願っています。これは本当にゲーム体験に付加価値を与えてくれるし、私の考えが間違っていなければ、ゲームをよりプレイしやすくする可能性さえあるからです。

UI: 多ければ多いほど良い

PS4 のインターフェースはシンプルであるという幻想を持っていましたが、PS5 もそれを継承し、2 歩進んで 1 歩下がります。

まず、マシンの「ゲーム」部分と「メディア」部分を分離するのは賢明な選択です。OTTアプリやストリーミングサービスが急増するにつれて、それらはますます多くのスペースを占有するようになり、それらを分離することは完全に理にかなっています。

PS5メニューのスクリーンショット。

ゲームに関しては、PS4と同様に、クリックすると横線が描かれ、ゲームがハイライトされると背景、最新ニュース、実績などが表示され、画面が「占有」されます。以前と同様に、問題なく動作します。

以前は、PlayStationボタンを押すとメインメニューに戻り、プレイ中のゲームを一時停止していました。ボタンを長押しすると、ゲーム内のサイドメニューが開き、友達を招待したり、本体の電源を切ったり、その他の一般的な操作を行うことができました。

PS5ではそれが逆転しています。長押しするとホーム画面に戻り、短押しするとゲーム内メニューが表示されます(画面の下部に小さなアイコンが並んでいますが、この変更は好きではありません)。

ゲーム内メニューに、詳細な「カード」システムが導入されました。理論上は素晴らしいものの、実際にはあまり効果的に活用されないような気がします。巨大なカードには、最近のスクリーンショットや実績、フレンドのアクティビティ、そして開発者が有効化している場合は、現在のミッションやゲームの進行状況に関する情報が表示されます。

例えば、『マイルズ・モラレス』では、一時停止ボタンを押すと、スパイダーマンという名のボデガの猫を救出するというサイドミッションを22%進めていることが、そのミッションを受注したボデガの画像とともに表示されました。これは嬉しいのですが、通常の方法で一時停止した場合に表示される情報と重複しています。しかし、それだけではありません。カードは、マルチプレイヤー、進行中のクエスト、クイックトラベルの場所、さらにはヒントなどのゲーム機能への「ディープリンク」としても使用できます。

画像クレジット: Devin Coldewey / TechCrunch

ソニーは「サックボーイ:ザ・ビッグ・アドベンチャー」の動画でこれらの高度な可能性を披露しましたが、ゲームはまだ発売されていないため、どれほどうまく動作するかはまだ分かりません。さらに重要なのは、開発者に代わって何の約束もできないということです。開発者がシステムをうまく統合できるかどうかは分かりません。少なくとも素晴らしい機能になる可能性はありますが、ファーストパーティゲーム(ソニーは多くのファーストパーティゲームに搭載すると約束しています)に限定され、しかもオプション扱いになってしまうのではないかと心配しています。

新しいUIが以前のものより改善されたとは言い難い。確かに以前のものとは異なっており、ある面ではより複雑で、ある面ではより合理化されている。改善される可能性があるのは、ボイスチャットの整理や友達のゲームへの参加といった操作における摩擦が軽減される点だろう。しかし、この機能はリリース時にはまだ準備が整っていなかった。

いくつか良い点を指摘しておきます。PS5を自分好みに設定するのはとても簡単です。クラウドセーブのダウンロードは1~2分で完了し、ゲームでよく変更される難易度、言語、カメラの反転など、設定画面も新しくなりました。アクセシビリティオプションも搭載されており、スクリーンリーダー、チャットの文字起こしなど、試せなかったものの嬉しい機能が多数搭載されています。

ゲーム:まあ…PS5は買える最高のPS4です

新しいゲーム機を買う最大の理由は、新しいゲームをプレイすることです。Switchが発売されたとき、購入理由の半分は素晴らしいゼルダの新作をプレイするためでした。残念ながら、今回の発売ではソニーとマイクロソフトのファンにとって、選択肢が笑ってしまうほど少ないです。

上で述べたように、私が実際に感想を聞けた唯一のゲーム(そして記事を書くことが許されたゲーム)は『スパイダーマン:マイルズ・モラレス』でした。PS4で前作を最近クリアしたばかりですが、新作はロード時間の短縮、ライティングの改善、建物のディテールアップなど、ビジュアルも操作性も向上しています。しかし、2018年の『スパイダーマン』もビジュアルも操作性も非常に優れています。これは続編に期待される違いであり、世代交代による違いではありません。(念のため言っておきますが、PS5版はビジュアルがかなり向上していますが、私たちが期待していたほどの劇的な変化ではありません。)

PS5版『スパイダーマン:マイルズ・モラレス』のスクリーンショットレビューとしては、前作が好きなら後作もきっと気に入ると思いますし、前作をプレイしていないなら、まずは前作をプレイしてみてください。素晴らしい作品ですから。また、新作の多様性への取り組みにも敬意を表します。

しかし、それは PS4 でも発売されるでしょう...そして Xbox One と Series X...実際、来年のほとんどすべての大作ゲームが発売されるでしょう。

もちろん、PS5ではPS4よりもプレイ感も画質も向上します。しかし、次のアサシン クリードやホライゾン ゼロ ドーンを1080pではなく4K HDRでプレイするために500ドルも払えと言うのは、なかなか難しいでしょう。

一方、PS5でしかプレイできないゲームはごく少数で、ニッチなプレイヤー向けだ。『Sackboy』は楽しいプラットフォームゲームになりそうだが、大ヒット作とは言い難い。『Demon's Souls』は今シーズン最も期待しているタイトルだが、伝説的でありながらプレイ者が少なく、コントローラー操作に非常に難しかったPS3ゲームのリメイク版は、売上記録を破ることはないだろう。オンライン専用のレーシングバトルロイヤルゲーム『Destruction All-Stars』は2月まで発売が延期されたが、これはプレイ状況が芳しくないことを示唆している。

これらすべてを合計すると、独占タイトルという点では、Xbox Series X、あるいは少なくとも2021年に関してはPS4 ProよりもPS5を選ぶ理由はあまりありません。

朗報です。PS5は、PS4の膨大な名作ゲームをプレイするのに最適な選択肢であることは間違いありません。ほぼすべてのタイトルが、より美しく、より快適にプレイでき、読み込みも高速化されます。ソニーは、前世代機の名作ゲームを12本もPS5にバンドルした際に、この事実を認めました。正直なところ、私は『アサシン クリード ヴァル​​ハラ』よりも、『ゴッド・オブ・ウォー』(分かっています… うるさく言わないでくださいね!)をPS5でプレイするのが待ち遠しいです。

PS4版中央ヤーナム

PS5の中央ヤーナム

残念ながら、これらのPS4ゲームに実質的な改善点が見られるかどうかについてはまだ言及できません。前述の通り、多くの改善は開発者のサポートにかかっています。簡単なテストとして、Bloodborneの中央ヤーナムエリアの読み込み時間はPS4で約33秒、PS5で約16秒でした(上の写真でわかるように、ゲーム自体は全く同じに見えます)。時間を計ったわけではありませんが、他のゲームでも同様の改善が見られました。

結論:2021年のホリデーシーズンに欠かせないゲーム機

PS5本体
画像クレジット: Devin Coldewey / TechCrunch

いいえ、タイプミスではありません。PS5(そしてライバルであるXbox Series Xのレビューでもこの意見に賛同しています)は、どんな理由があろうとも、誰もが急いで購入すべきゲーム機ではありません。特に、今後1ヶ月ほどでPS5を入手するのはほぼ不可能になるため、熱心な若者にとってPS5を開封する機会は遠いものになるでしょう。

レビュー:マイクロソフトのXbox Series Xは時代を先取りしている

私がプレイできたどのタイトルでも次世代のパワーはあまり発揮されておらず、今後発売されるいくつかのゲームではその利点が発揮されるかもしれませんが、それらのゲームは、リリースされる他のプラットフォームでも同様にプレイできると思われます。

PS5を真に次世代機だと感じさせる魅力的な新機能も、可変抵抗トリガーを除けば特にありません(Series Xには少なくともマルチゲームサスペンションが搭載されており、切り替え可能なゲームがあったら羨ましいです)。今後6~8ヶ月間、PS5は単に、誰もがプレイしている、あるいは何年もプレイしてきたゲームを4Kでプレイできる最高の手段となるでしょう。それだけです!

ソニーとマイクロソフトが今年のホリデーシーズンまでにこれらのゲーム機を発売しようと急いだのは、ゲーム機の価値を高めるゲームを開発するパブリッシャーや開発者の支持が得られなかったためだ。しかし、来年末には次世代機向けのタイトルや重要な独占タイトルが登場し始め、状況は一変するだろう。そして1年後には、PS5とSeries Xは真にマストハブな存在となるだろう。なぜなら、これらの機種でしか手に入らないものが登場するからだ。

クリスマスに子供にPS4 Proを買ってあげろと言っているわけではありません。PS5がゲームをプレイするのに最適ではないと言っているわけでもありません。ただ、多くのゲーマーが気づかない程度のわずかな違いを除けば、今すぐPS5を買いに行く理由はない、と言っているだけです。夏にサイバーパンク2077のバンドル版が発売されれば50ドルもお得になるので、安心して古いPS4で最新の名作ゲームを楽しんでください。

だから、この冬を楽しく過ごすために PS5 が手に入らなくても落ち込む必要はない。次世代機が、最終的にその栄誉を受けることになるコンソールへとゆっくりと進んでいく間、当面は PS4 で十分だ。