Metaの「拡張」は、物理的な空間の周囲にデジタルオブジェクトを配置します。

Metaの「拡張」は、物理的な空間の周囲にデジタルオブジェクトを配置します。

Meta の新しい Quest 3 複合現実ヘッドセットを使用すると、ユーザーは、現実世界の環境にデジタルで貼り付けられる一連のオブジェクトとウィジェットである「拡張要素」を使用して、物理的な空間をパーソナライズできるようになります。

「来年には、物理​​的なオブジェクトでは不可能な方法で世界とインタラクトする拡張機能のライブラリを使って、自分の空間をカスタマイズできるようになります」と、Metaの最高技術責任者であるアンドリュー・ボズワース氏は、水曜日に開催されたMetaの年次カンファレンス「Connect」で述べた。「これらは動的な3Dオブジェクトでも2Dディスプレイでもよく、同じ空間に共存できます。」

拡張現実は、あらゆるオブジェクトに応用できるようです。Beat Saberファンは、苦労して手に入れたデジタルトロフィーを現実世界の棚に置くことができます。音楽愛好家は、iHeartRadioウィジェットを使ってお気に入りのアーティストやラジオ局を現実世界に再現できます。ジム通いの人は、Supernaturalのフィットネストレーナーのボブルヘッド人形を飾ってモチベーションを維持できます。あるいは、空間を飾ったり、デジタル時計を置いたり、アバターミラーを掛けたりするなど、シンプルなことでも実現できます。

「拡張装置のサイズや配置、空間的な固定を調整できるので、ヘッドセットを装着するたびに、拡張装置は元の場所に戻ります」とボスワース氏は語った。

Quest 3は、Quest Proが築き上げた技術基盤、特に複合現実(MR)の要素をさらに進化させています。Quest 3を装着した瞬間、まず周囲の世界が見えてくるという発想です。しかも、自分がいる空間のライブ映像だけではありません。ボスワース氏によると、Quest 3は「空間を自動的にマッピングし、壁、家具、オブジェクトなどの要素を理解します」。マッピングされたオブジェクトは、仮想環境の一部となります。

「ゲームは周囲の環境をゲームプレイに取り込むことができます」とボズワース氏は語る。「『First Encounters』では、エイリアンの宇宙船が天井から降りてきて、コーヒーテーブルに着陸するんです。」

特に注目すべきは、これは Quest 3 がどこを安全に動き回れるかを理解できることも意味しており、ユーザーは仮想境界を設定する必要がなくなるということです。これは、指定されたプレイエリアの端に近づいたときに警告する以前の安全機能です。

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この統合を実現するために、Metaは色精度を向上させ、歪みと遅延を低減したとボズワース氏は述べている。この技術をテストしたTechCrunchのスタッフによると、空間コンピューティングの機能は確かに印象的だという。そして、VRよりもARに重点を置いたAppleのVision Pro ARヘッドセットと競合するためには、この技術は必須と言えるだろう。

MetaのQuest 3の差別化要因は、「どちらか一方ではなく、両方を実現できる」ことだとボスワース氏は語る。ライブスポーツを観戦しているとき、ヘッドセットの側面をダブルタップするだけで、没入感あふれるプライベートシアターからリビングルームの壁に設置された大画面へと切り替えられる、と彼は続けた。

友人がヘッドセットを持って遊びに来て、デジタルと物理が融合したクールな空間を披露したい場合など、自分の拡張コンテンツが他のユーザーに見えるかどうかは不明です。Metaからの回答は、この件に関して明確な回答を得るには至りませんでした。

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Meta Connectの詳細についてはTechCrunchをご覧ください。

レベッカ・ベランはTechCrunchのシニアレポーターであり、人工知能を形作るビジネス、政策、そして新たなトレンドを取材しています。彼女の記事はForbes、Bloomberg、The Atlantic、The Daily Beastなどの出版物にも掲載されています。

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