
大人気2D/3Dエンジン「Unity」を開発するUnityは本日、過去最大の買収計画を発表しました。Unityは、開発者やクリエイター向けのリモートデスクトップツール「Parsec」を3億2000万ドルの現金で買収すると発表しました。
Parsec の売り文句は、長年、妥協のないリモートデスクトップアクセスでした。クリエイティブな作業向けに最適化されているため、複数の高解像度ディスプレイを搭載した環境でも問題なく動作します。作業中のアートワークを色を崩すことなくストリーミングし、筆圧感知の描画タブレットなどの高度な入力デバイスともスムーズに連携します。
Parsecは2016年に誕生し、当初はゲーマーが高性能なPCから(一般的にはそれほど高性能ではない)他のデバイスにゲームをストリーミングできるようにすることに重点を置いていました。ゲームプレイヤーにとってのメリットである低遅延、高解像度ディスプレイのサポート、そして様々な入力デバイスとの互換性は、ゲーム制作者にとってもメリットがあることがわかりました。クリエイティブ業界の多くのユーザーがParsecを使ってワークステーションにストリーミングしていることに気づいた同社は、クリエイティブチーム専用のプランと機能の提供を開始しました。パンデミックにより、多くのチームがオフィス環境から自宅へ、そしてオフィスから離れた場所へと移行したことで、Parsecの利用は急増しました。
「クリエイターはますます、どこでも働ける環境が必要になると考えています」と、Unityのシニアバイスプレジデント、マーク・ウィッテン氏は今週初めの電話会議で語った。「彼らは距離的に分散したグループで作業したり、時にはオフィス、時には自宅で作業するハイブリッドな環境で作業したりするようになるでしょう。」
「クリエイターたちは、どこにいても、手持ちのガラスで必要な電力にアクセスできるようになる必要があると思います」と彼は付け加えた。「そして、Parsecはまさにこの分野で革新的なイノベーションを起こした企業の好例です。」
ウィッテン氏は、これがUnityのクラウドへのより深い取り組みの始まりとなることを示唆し、「Parsecは、当社が企業として抱く幅広いクラウドへの野望にとって、素晴らしい基盤となることをご理解いただけると思います」と述べました。「この分野に関しては、今後さらに多くのことを発表していく予定です」
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Parsec が a16z から 2,500 万ドルを調達し、リモートワークとクラウドゲームを強化
Crunchbaseによると、Parsecの買収前の総調達額は3,300万ドルだった。直近の資金調達は、昨年12月にAndreessen Horowitzが主導したシリーズBの2,500万ドルだった。
ウィッテン氏は、既存の Parsec ユーザーに対する変更は予想していないが、サブスクリプション/価格の潜在的な変更についてはまだコメントできないと語った。
更新: Parsecの無料サービスにアクセスできなくなることを心配している人のために、同社は「無料のParsecアプリについて何も変更する予定はない」とツイートした。
ああ、それからもう一つ。私たちは誰よりもゲームコミュニティを愛しています。無料のParsecアプリに変更を加える予定はありません。クリエイティブなプロフェッショナルたちが、皆さんがプレイするのと同じくらい、次の素晴らしい格闘ゲームを制作する喜びを味わえることを願っています。
— パーセック(@ParsecTeam)2021年8月10日
トピック
グレッグ・クンパラクはTechCrunchの編集者でした。グレッグは2008年5月に姉妹サイトMobileCrunchの編集者としてTechCrunchに入社しました。グレッグは主に消費者向け企業、特にガジェット、ロボット工学、拡張現実(AR)関連の企業を取材していました。開示事項:グレッグはETF/ミューチュアルファンドの株式を保有し、少量の暗号通貨(ETH、ADA)を保有しています。
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