
ビデオゲーム大手のエレクトロニック・アーツは、モバイルゲーム業界での存在感を高めるためにM&Aの動きを続けている。
エレクトロニック・アーツは、今年4月にグル・モバイルを24億ドルで買収したばかりだが、これは同社にとって過去最大の買収となる。そして水曜日、ワーナー・ブラザース・ゲームズのモバイルゲームスタジオ、プレイデミックを14億ドルの全額現金で買収すると発表した。マンチェスターに拠点を置くこのスタジオは、全世界で8000万回以上のダウンロードを誇る「ゴルフクラッシュ」で知られている。
かなり不吉な名前の新興企業は、ワーナーメディアとディスカバリーの430億ドルの買収を前に、合併後にワーナー・ブラザースのゲーム部門の残りが住むことになる新しい場所に移される予定だ。
AT&Tは、ワーナーメディア子会社をディスカバリー社と「純粋な」430億ドルの取引で統合する契約を確認した。
エレクトロニック・アーツは、時価総額約400億ドルを誇る欧米第3位のビデオゲーム会社です。同社の成功は、バトルフィールド、スター・ウォーズ、タイタンフォールといった人気フランチャイズを含む、デスクトップおよび家庭用ゲーム機向けタイトルによるところが大きいです。モバイル市場での優位性は同社にとって容易なものではありません。過去10年ほど、同社は2016年のキング買収で成功を収めたアクティビジョン・ブリザードなどの競合他社に追いつこうと躍起になってきました。
エレクトロニック・アーツは最近スタジオ買収に躍起になっており、2021年には総額約50億ドル相当の3件の大規模買収を発表した。
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Activision 、 Activision Blizzard 、企業、 Electronic Arts 、 Glu Mobile 、 King 、メディア&エンターテイメント、タイタンフォール、ビデオゲーム、 Warner Bros 、 WarnerMedia
ルーカス・マトニーはサンフランシスコを拠点とするTechCrunchのシニア編集者でした。
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