ゲームインフラスタートアップのPragmaがGreylock、Mark Pincusらから1200万ドルを調達

ゲームインフラスタートアップのPragmaがGreylock、Mark Pincusらから1200万ドルを調達

Pragmaは、オンラインライブサービスゲームの開発者向けに、既製のインフラストラクチャを提供する「サービスとしてのバックエンド」を構築しています。そして本日、シリーズAラウンドで1,200万ドルを調達したことを発表しました。

このラウンドはGreylockのDavid Thackerが主導し、Zyngaの創業者Mark Pincus、Oculusの創業者Nate Mitchell、Clouderaの創業者Amr Awadallahに加え、以前の投資家であるUpfront VenturesとAdvancit Capitalが参加しました。ビジネスインテリジェンススタートアップのAccompanyをCiscoに売却したAmy ChangがPragmaの取締役会に加わります。

共同創業者兼 CEO の Eden Chen 氏は、Unity と Unreal が人気のフロントエンド ゲーム エンジンを構築してきたが、彼と共同創業者の Chris Cobb (Riot Games の元エンジニアリング リーダー) は Pragma が「事実上のバックエンド ゲーム エンジン」の空白を埋めることを期待していると語った。

また、過去 10 年間に「多くの企業がこれを試みた」が、リーグ・オブ・レジェンドのような「生きた製品」として扱う必要のあるライブ サービス ゲームが継続的に増加していることや、Amazon Web Services のようなインフラストラクチャ プラットフォーム関連のツールが改善されていることから、今がプラットフォームを立ち上げる適切な時期であると Chen 氏は示唆した。

プラグマのスクリーンショット
画像クレジット: Pragma

Pragmaは本日、開発者がゲームループを迅速にセットアップしてテストできるように設計されたスターターキットをリリースします。一方、より広範なプラットフォームは現在、One More Game(Blizzardの初期従業員の一人であるPat Wyattが設立)やMitchellのMountain Top Studiosなどのスタジオでプライベートベータテストを実施中です。

チェン氏によると、プラットフォームの機能は大きく分けて3つのカテゴリーに分類されます。プレイヤーアカウント/ソーシャル、ゲームループ(ロビーとマッチメイキングを含む)、そしてプレイヤー/ゲームデータです。Pragmaはこれらすべてをゼロから構築しているわけではなく、場合によってはDiscordなどの他のプラットフォームの「インテグレーターとして機能」しています。チェン氏はまた、将来的にはフルマネージドソリューションの構築を計画しているものの、現在のバージョンはオンプレミスであることも指摘しました。「スタジオ独自のインフラ上にPragmaのインスタンスを構築しています。これにより、スタジオはPragmaのコードベースを独自の好みに合わせてカスタマイズできるようになります。」

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Pragmaは当初、10人から50人程度のチームメンバーを抱えるゲームスタジオをターゲットとしています。チェン氏は、最終的にはこのプラットフォームがより大きなスタジオにも利用できるようになると同時に、「これらのツールの民主化を促進し、1人から5人のチームでもネットワーク化されたオンラインゲームをローンチできるようにしたい」と考えています。

同氏はさらに、「我々の長期的なビジョンは、ソーシャル面で革新を起こし、ゲームを改善し、より強いつながりを構築するソーシャル機能を作り出すことです」と付け加えた。

Pragmaはゲーム会社向けのバックエンドツールキットであり、ゲーム開発者はゲームに集中できる。

アンソニー・ハはTechCrunchの週末編集者です。以前はAdweekのテクノロジー担当記者、VentureBeatのシニアエディター、Hollister Free Lanceの地方自治体担当記者、そしてベンチャーキャピタルのコンテンツ担当バイスプレジデントを務めていました。ニューヨーク市在住。

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