
Cubzhは、キューブシステムを通してユーザー生成コンテンツを生み出す、新しい無料ビデオゲームです。同社は新たなプラットフォームをゼロから設計し、スクリプト環境を活用してクリエイターが新しいオブジェクトを作成したり、世界を構築したり、ゲームルールを定義したりできるようにしたいと考えています。
同社は今夏、ニューウェーブが主導し、Docker創業者のソロモン・ハイクス氏やSorare CEOのニコラス・ジュリア氏など数名のエンジェル投資家も参加したシードラウンドで300万ドルを調達した。
「これは自家製エンジンです。だからこそ、私たちは長い間、ステルスモードで動作確認を行ってきました」と、共同創業者兼CEOのアドリアン・デュエルマル氏は語った。
このC/C++エンジンは、PC、macOS、iOS、Android、そしてウェブブラウザで動作します。つまり、この記事を読んでいるということは、Cubzhを実行できるデバイスをお持ちである可能性が高いということです。
Cubzhで何をプレイするかは、他のユーザー次第です。Cubzhは基本的に、様々なゲーム体験を可能にするゲームプラットフォームであり、Robloxに少し似ています。
「スクリプトを書けないプレイヤーでも、オブジェクトを作成したり、剣や乗り物を描いたりできるようになります。近日中にアニメーションエディターも追加予定です。コーディングできるプレイヤーは、これらのオブジェクトをゲームに組み込むことができるようになります」とデュエルマル氏は述べた。
ゲーム開発に関しては、Cubzhはノーコードアプローチを採用していません。現在、すべてはLuaスクリプトに基づいています。Cubzhは衝突判定やマルチプレイヤーコードといった基本的な部分を処理します。残りはプレイヤーの想像力に委ねられています。
テッククランチイベント
サンフランシスコ | 2025年10月27日~29日
現在、Cubzhはアルファテストとして利用可能です。同社は収益化の手段としてWeb3の仕組みを検討しています。例えば、Cubzhはオブジェクトの一次販売と二次販売から手数料を受け取ることができます。コンテンツクリエイターは、利用状況に応じて作品のロイヤリティを受け取ることができます。
しかし、同社はまだマーケットプレイスを立ち上げていません。ユーティリティトークンが登場するかどうかも不明です。基本的な機能は整ったので、今後はこれらの上位レイヤー機能に注力していく予定です。
Cubzhは最終的に、レゴのデジタル版のようなものを作りたいと考えています。もしかしたら、Minecraftのクリエイターの中にはCubzhに魅力を感じ、この新しいゲームプラットフォームに移行する人もいるかもしれません。
トピック
ロマン・ディレットは2025年4月までTechCrunchのシニアレポーターを務めていました。テクノロジーとテクノロジー系スタートアップに関する3,500本以上の記事を執筆し、ヨーロッパのテクノロジーシーンで影響力のある人物としての地位を確立しています。スタートアップ、AI、フィンテック、プライバシー、セキュリティ、ブロックチェーン、モバイル、ソーシャルメディア、メディアにおいて深い知識を持っています。TechCrunchで13年の経験を持つ彼は、シリコンバレーとテクノロジー業界を熱心に取材する同誌のお馴染みの顔です。彼のキャリアは21歳のときからTechCrunchでスタートしています。パリを拠点とする彼は、テクノロジー業界の多くの人々から、街で最も知識豊富なテクノロジージャーナリストとみなされています。ロマンは、誰よりも早く重要なスタートアップを見つけるのを好みます。Revolut、Alan、N26を取材した最初の人物でもあります。Apple、Microsoft、Snapによる大型買収に関するスクープ記事も執筆しています。執筆活動をしていない時は、開発者としても活動しており、テクノロジーの背後にある仕組みを理解しています。彼は過去50年間のコンピュータ業界に関する深い歴史的知識も有しています。イノベーションと社会構造への影響を結びつける方法を熟知しています。ロマンは、起業家精神を専門とするフランスの名門ビジネススクール、エムリヨン・ビジネススクールを卒業しています。テクノロジー分野で女性の教育とエンパワーメントを推進するStartHerや、テクノロジーで難民のエンパワーメントを支援するTechfugeesなど、複数の非営利団体を支援してきました。
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