
ビデオゲームのメガフランチャイズ『マインクラフト』の映画化作品は、金曜日に5,800万ドルの興行収入を上げ、国内での初週末興行収入が1億3,500万ドルに達する見込みだ。あるいは、それ以上になる可能性もある。
そうなれば、『マインクラフト・ムービー』は今年最大のオープニング興行収入を記録し、『キャプテン・アメリカ/ブレイブ・ニュー・ワールド』(2月の公開週末に8,880万ドルを売り上げた)を上回り、劇場興行収入に待望の追い風となるだろう。コムスコアは最近、2025年の米国興行収入が前年比7%減と推定しており、これはパンデミック以前の大幅な落ち込みに加えて、さらに大きな数字となる。
救世主はビデオゲーム、特に子供向けのビデオゲームです。近い将来、ハリウッド大作映画の最も信頼できるテンプレートとして、スーパーヒーローコミックを追い抜くかもしれません。『スーパーマリオブラザーズ ザ・ムービー』は2023年最大のヒット作の一つ(『バービー』に次ぐ)であり、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』は最近の冬休み期間中に大ヒットしました。
マルクス・“ノッチ”・ペルソン氏によって開発され、2014年にマイクロソフトに買収されたマインクラフトは、12月の月間アクティブユーザー数が2億400万人に達するなど、膨大なユーザー層を擁しています。しかし、特定のストーリーやキャラクターではなく、仮想サンドボックスを提供するという点が、プレイヤーにとって特有の課題も生み出しました。
『ナポレオン・ダイナマイト』で知られるジャレッド・ヘス監督、6人の脚本家がクレジットされている『マインクラフト・ムービー』は、ジェイソン・モモア、ジャック・ブラックらが演じる人間キャラクターを、ブロック状のマインクラフト風アニメーションで描かれたファンタジー世界に誘うことで、こうした難題に挑んでいます。この映画の評価は賛否両論ですが、『スーパーマリオブラザーズ ザ・ムービー』も同様に賛否両論で、興行収入の大ヒットには繋がらなかったと言えるでしょう。
『マインクラフト・ムービー』の週末興行成績が好調だったことは、ワーナー・ブラザースにとっても朗報だ。同社の映画部門は、『アルト・ナイツ』や『ジョーカー:フォリエ・ア・ドゥ』など、数々の失敗作に見舞われてきた。そのため、続編が制作されるのはほぼ間違いないだろう。
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アンソニー・ハはTechCrunchの週末編集者です。以前はAdweekのテクノロジー担当記者、VentureBeatのシニアエディター、Hollister Free Lanceの地方自治体担当記者、そしてベンチャーキャピタルのコンテンツ担当バイスプレジデントを務めていました。ニューヨーク市在住。
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