GoogleがAndroid 11の最初の開発者プレビューを発表してからほぼ1年後、同社は本日、Android 12の最初の開発者プレビューをリリースしました。Googleは、開発チームとパートナー企業がパンデミック中の業務への適応に追われたため、Android 11のリリースを若干遅らせましたが、Android 12を予定通りリリースすることには異論はなかったようです。早期開発者プレビューであることから予想される通り、今回の変更点のほとんどは内部的なものであり、開発者以外の方で試してみたい方のために、OTA(無線)アップデートはまだ提供されていません。

これまでのリリースのハイライトには、メディアをAV1画像形式などのより高品質な形式にトランスコードする機能、通知の速度と応答性が向上した機能、そして開発者がアプリの互換性をより簡単にテストできるようにプラットフォームの個々の変更を切り替えられるようになった新機能などがある(Googleはプレビューサイクル全体を通して、ユーザー向けの変更やUIアップデートを追加する傾向があるため、この点は重要だ)。Googleはまた、Android 11と同様に、Android 12にプラットフォーム安定性マイルストーンを追加し、オペレーティングシステムの開発サイクルで最終的なアプリ向けの変更が行われるときに開発者に事前に通知することを約束している。昨年、チームは7月に2回目のベータリリースをリリースし、このマイルストーンを達成した。
「私たちはバージョンアップごとに、プライバシーとセキュリティを最優先に考え、OSをよりスマートで使いやすく、パフォーマンスを向上させることに取り組んでいます」と、Googleのエンジニアリング担当副社長デイブ・バーク氏は述べています。「Android 12では、ユーザーエクスペリエンスを向上させるための新しいツールの提供にも取り組んでいます。まず、互換性のあるメディアトランスコーディング機能などにより、アプリが最新の動画形式に対応していない場合にも対応できるようになります。また、画像や動画などのリッチコンテンツをアプリに簡単にコピー&ペーストできるようになります。さらに、プライバシー保護機能の追加、UIの刷新、アプリの応答性を維持するためのパフォーマンスの最適化も行っています。」

当然のことながら、Android 12 には開発者向けのアップデートが数十件あります。いくつか詳しく見てみましょう。
Android 12のWebViewでは、GoogleはChromeなどと同様のSameSite Cookieの動作を実装します。昨年、Googleはこの変更の展開を遅らせました。これは、多くのサイトで問題が発生していたため、広告主がChrome上のサイト間でのユーザー行動を追跡することを困難にするためです。今回、この機能がChromeに完全に実装されたことで、Androidチームは他のアプリがウェブコンテンツの表示に使用しているのと同じプライバシーツールをWebViewにも実装できると考えているようです。
エンコード機能について、バーク氏は「モバイルデバイスでHEVCハードウェアエンコーダが普及したことで、カメラアプリはHEVC形式でのキャプチャが増えており、従来のコーデックに比べて画質と圧縮率が大幅に向上している」と指摘する。同氏は、ほとんどのアプリがHEVCをサポートしているはずだが、サポートしていないアプリ向けに、Android 12ではファイルをAVCに変換するサービスが提供されるようになったと指摘する。

さらに、Android 12では、画像やGIFのような画像シーケンスのコンテナとして、AV1画像ファイル形式もサポートされるようになりました。「他の最新の画像形式と同様に、AVIFは動画圧縮のフレーム内エンコードされたコンテンツを活用します」とBurke氏は説明します。「これにより、JPEGなどの古い画像形式と比較して、同じファイルサイズで画質が劇的に向上します。」
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Androidのリリースごとに、Googleは通知システムの改良を続けています。今回は、チームは「よりモダンで使いやすく、より機能的に」するための刷新されたデザインを約束しています。バーク氏は、最適化されたトランジションとアニメーション、そしてアプリがカスタムコンテンツで通知を装飾できる機能について言及しています。Googleはまた、開発者に対し、中間のブロードキャストレシーバーやサービスを介さずに、通知からアプリへ即座に移動できるシステムの実装を求めています。これは以前から推奨されていたことです。

Android 12では、最大24チャンネルのマルチチャンネルオーディオ(音楽アプリやその他のオーディオアプリにとって間違いなく大きなメリット)、空間オーディオ、MPEG-Hサポート、そして音に合わせて振動の強さや周波数を調整できる触覚連動オーディオエフェクト(ゲームにとって間違いなく大きなメリット)のサポートも強化されます。ジェスチャーナビゲーションの改善に加え、OS全体にわたる数多くの最適化とマイナーチェンジも行われています。
Googleは、Project Mainlineの推進も継続しています。これにより、Android OSのコア機能の多くがGoogle Playシステムを通じてアップデートできるようになり、多くのハードウェアメーカーの遅いアップデートサイクルを回避できます。Android 12では、Android RuntimeモジュールがMainlineに統合され、Googleがコアランタイムとライブラリのアップデートをデバイスにプッシュできるようになります。「ランタイムのパフォーマンスと正確性を向上させ、メモリをより効率的に管理し、Kotlinの操作を高速化できます。これらはすべて、システム全体のアップデートを必要とせずに実現できます」とバーク氏は述べています。「既存モジュールの機能も拡張しました。例えば、シームレスなトランスコーディング機能を更新可能なモジュール内で提供しています。」
Android 12 のすべての変更点の詳細なリストについては、こちらをご覧ください。

Android 12へのアプリの移行を開始したい開発者は、Pixelデバイスにデバイスイメージをフラッシュすることで、今すぐ移行を開始できます。現在、Android 12はPixel 3/3 XL、Pixel 3a/3a XL、Pixel 4/4 XL、Pixel 4a/4a 5G、Pixel 5をサポートしています。また、GoogleのAndroid StudioのAndroid Emulatorでシステムイメージを使用することもできます。
フレデリックは2012年から2025年までTechCrunchに在籍していました。また、SiliconFilterを設立し、ReadWriteWeb(現ReadWrite)にも寄稿しています。フレデリックは、エンタープライズ、クラウド、開発者ツール、Google、Microsoft、ガジェット、交通機関など、興味のあるあらゆる分野をカバーしています。
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