仕事と遊びの両方のためのストリーミング技術を開発したスタートアップ企業 Parsec が、シリーズ B の資金調達で 2,500 万ドルを調達したことを発表した。
Crunchbaseによると、Parsecの資金調達総額はこれで3,300万ドルとなった。このラウンドはAndreessen Horowitzが主導し、同社のゼネラルパートナーであるMartin Casadoが取締役に就任した。既存の投資家であるLerer Hippeau、Makers Fund、NextView Ventures、Notation Capitalも参加している。
CEOのベンジー・ボクサー氏は、2016年にCTOのクリス・ディクソン氏とともに同社を設立して以来、「人々がどこからでも、どんなデバイスからでも、テクノロジー、ソフトウェア、コンテンツに簡単にアクセスできるようにする」というビジョンを常に掲げてきたと語った。
彼らは、ゲーマーが他のデバイスからゲーム用 PC にアクセスできるようにすることから始めました (Parsec アプリは現在、Windows、Mac、Linux、Android、Raspberry Pi、Web で利用できます)。
「最初から、ゲームに最適なものを作れれば、あらゆる用途に最適になると考えていました」とボクサー氏は語った。
しかし、Parsecを余暇にゲームで使用していた人の中には、テレビ制作会社やビデオゲーム会社など、ハイエンドワークステーションへのアクセスが必要な仕事に就いている人もいたため、他のユースケースへの移行は自然な流れでした。そこで同社は今年、Parsec for Teamsをリリースしました。Parsec for Teamsは、Parsecと同様の低遅延リモートエクスペリエンスに加え、暗号化、グループ権限、同一ファイルでの共同作業といった機能も追加しています。

「Parsecのパフォーマンスは他のどの製品よりもはるかに優れています」とボクサー氏は語る。「Parsecを使っていることを忘れてしまうほどです。」
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Parsec は、EA、Ubisoft、Blizzard Entertainment、Square Enix などの主要なゲーム クライアントと連携しており、建築、エンジニアリング、ビデオ放送/制作/ポスト プロダクションなどの業界でも使用されています。
そしてご想像のとおり、パンデミックの間、このようなサービスへのニーズはますます高まっています。ボクサー氏によると、顧客は、このプラットフォームによって通勤時間がなくなり、ワークステーションへの高速アクセスが可能になったことで、従業員の時間を1日1時間以上節約できていると実感しているそうです。例えば、100ギガバイトのファイルのダウンロードに1時間も待たされる必要がなくなったのです。
そして、これらのクライアントのほとんどは、パンデミック後も従業員が一定期間在宅勤務を続けると予想しています。
「このシナリオでは、社員が自分のコンピューターをオフィスに持ち帰り、Parsec を使用することでいつでもアクセスできる状態を保つことができます」と Boxer 氏は言います。
消費者側では、以前は週末に利用が最も多かったが、パンデミックの間は「週末に急増することはなくなり、人々は常にゲームをプレイしている」と彼は述べた。
ボクサー氏は、同社はコアプラットフォームの開発を継続し、ゲームユーザーとエンタープライズユーザーの両方にとっての改善につなげていく一方で、管理機能と共同機能の構築に注力する別のチームも設けると付け加えた。
プラットフォームに依存しないクラウドゲームに最適な時期がついに到来したのでしょうか?
アンソニー・ハはTechCrunchの週末編集者です。以前はAdweekのテクノロジー担当記者、VentureBeatのシニアエディター、Hollister Free Lanceの地方自治体担当記者、そしてベンチャーキャピタルのコンテンツ担当バイスプレジデントを務めていました。ニューヨーク市在住。
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