
Googleのモバイルおよびデスクトップアプリ開発用クロスプラットフォームUIツールキットであるFlutterは、本日開催されたGoogle I/Oカンファレンスにおいて、小規模ながらも重要なアップデートを発表しました。Googleはまた、Playストアだけでも20万ものアプリがFlutterを採用しており、WeChat、ByteDance、BMW、Grab、DiDiといった企業の人気アプリも含まれていると発表しました。実際、Playストアの新規アプリの8分の1がFlutterアプリになっているとのことです。
Flutter 2.2のリリースは、Googleが3月にデスクトップアプリとウェブアプリのサポートを追加したFlutter 2のリリースに続くものなので、今回のリリースが比較的小規模であることは当然です。多くの点で、このアップデートはバージョン2で導入された機能と、信頼性およびパフォーマンスの向上を基盤としています。
バージョン2.2では、新規プロジェクトでnull安全性がデフォルトとなり、例えばnull参照例外に対する保護機能が追加されます。パフォーマンス面では、例えばWebアプリではService Workerを用いたバックグラウンドキャッシュが利用できるようになり、Androidアプリでは遅延コンポーネントが利用でき、iOSアプリではプリコンパイル済みシェーダーのサポートにより初回実行がスムーズになります。
Google は、Flutter アプリをデスクトップ プラットフォーム (Windows、macOS、Linux) に導入する全体的なプロセスの合理化にも取り組みました。
しかし、Googleが指摘しているように、現在多くの作業がエコシステム内で行われています。Google自身も、Google Payチームと提携して開発したFlutter用の新しい決済プラグインを導入しており、GoogleのFlutter向け広告SDKはアダプティブバナーフォーマットのサポートを開始しています。一方、Samsungは現在FlutterをTizenに移植しており、Sonyは組み込みLinuxへの導入を主導しています。Adobeは先日、自社のデザインツール向けのXD to Flutterプラグインを発表し、Microsoftは本日、Windows 10向けユニバーサルWindowsプラットフォーム(UWP)アプリ向けのFlutterサポートのアルファ版をリリースしました。
GoogleのFlutterツールキットのバージョン2はデスクトップアプリとウェブアプリのサポートを追加
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フレデリックは2012年から2025年までTechCrunchに在籍していました。また、SiliconFilterを設立し、ReadWriteWeb(現ReadWrite)にも寄稿しています。フレデリックは、エンタープライズ、クラウド、開発者ツール、Google、Microsoft、ガジェット、交通機関など、興味のあるあらゆる分野をカバーしています。
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