ゼルダ:ティアーズ オブ ザ キングダムの序盤の印象 – 背の低い王にふさわしい饗宴

ゼルダ:ティアーズ オブ ザ キングダムの序盤の印象 – 背の低い王にふさわしい饗宴

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は、現時点では発売されてからまだ数日しか経っていない。これは、今後数か月、あるいは『ブレス オブ ザ ワイルド』を見れば数年にわたって、プレイヤーがハイラルの新たな秘密を解き明かすのに費やす時間のほんの一部に過ぎない。

フルゲームのレビューやネタバレを避けたい方のために、広大なエルフサバイバルシミュレーターをプレイ開始から20時間ほど経った感想を少しお伝えします。ここからは「Tears of the Kingdom」のネタバレにご注意ください。ストーリーに関する部分、主にゲームプレイ、マップ、システムに関する部分については触れません。しかし、まだプレイしていない方は、この世界の驚きの数々は、本当に、本当に取っておく価値があると思います。ぜひ読んでみてください!


今作のスターターエリアは最初から広大だ。すべてがブレス オブ ザ ワイルドの雰囲気を色濃く残しており、セルシェーディングされた雰囲気と豊かな自然環境は健在だが、「ティアーズ オブ ザ キングダム」は、謎めいた装置や精巧で崩れかけた遺跡が点在する、相互に繋がった謎の浮遊空島群から始まる。このエリアから脱出するのに、ちょっとした探索も含めて少なくとも5時間かかったが、ほとんどは目的に沿って進めた。神殿へのトレッキング、新しい能力のアンロック、そして霊的な導きを与えてくれる、なんとも言えないほどセクシーな両性具有のヤギ男とのんびりとした時間。

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の営業時間。
画像クレジット:任天堂

Tears of the Kingdom では、これらの初期のシーケンスでいくつかの重要な点が確立され、プレイヤーにマップの上層を構成する空の島々を紹介し、戦闘コントロールのコツをつかむ前に何度も誤って武器を投げたり、パニックになってしゃがみ込んで次々と死んだりするなど、前作のゲームプレイのほぼすべての側面がそのまま残っていることを明確にしています。

チュートリアルは楽しい。リンクが空へと飛び込むドラマチックなダイブシーンから始まる。私の知るゼルダファンの多くを涙で震わせたシーンだ。この壮大なスカイダイブは、その後に続く壮大な冒険の雰囲気を決定づける。最初の崖から飛び降りる瞬間は、任天堂の腕の中に落ち込むような信頼の落下であり、『ブレス オブ ザ ワイルド』の後継作でも何度も繰り返されるテーマだ。ゲームを信じ、任天堂がプレイヤーに抱く驚くべき信頼を信じれば、『ティアーズ オブ ザ キングダム』はあなたに何度も報いを与えてくれるだろう。

ゼルダの伝説 ティアーズ・オブ・ザ・キングダムのラウル
GOAT画像クレジット:任天堂

2017年の『ブレス オブ ザ ワイルド』以上に、『ティアーズ』はプレイヤーがハイラルで独自の道を切り開くほどの知性だけでなく、ゲームのクリエイターたちさえも出し抜くほどの創意工夫も持ち合わせていると、信じられないほど自信を持っている。ちょっとした奇跡かもしれないが、この巧妙なカオスはどういうわけかゲームの物理エンジンのパラメータ内で機能し、より大きく、より大胆で、そしてしばしばより馬鹿げたアイデアを強化するだけだ。『ティアーズ オブ ザ キングダム』はあらゆる場面で創造的思考に報い、大騒ぎを奨励し、プレイヤーに奥深い能力のツールキットを与えている。それは王国を救うため、あるいは好奇心を追って崖を突き抜けたり、井戸をくぐったり、雲の中へと突き進む前に私たちがやっていたことなど、何であれ、いたずらをするためのものだ。

再び雲の世界へ。雲から抜け出すと、Tearsのゲームプレイを形作る4つの新たな能力が強化され、ナビゲーションと問題解決の可能性が無限に広がります。その可能性は、ブレス オブ ザ ワイルドの選択肢の狭さを凌駕するほどです。

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リンクは大ざっぱな装置に乗って広大な草原を横切ります。
僕が転がっているのが見える。画像クレジット:任天堂

「ティアーズ オブ ザ キングダム」では、リンクにリコール、アセンド、フューズ、ウルトラハンドという 4 つの新しい特殊能力が与えられます。リコールはオブジェクトの移動経路を時間の中で巻き戻し、アセンドは山や建物を上へ泳いで通り抜けることができます (説明するのは難しいですが、実際にやってみるととてもクールです)。フューズとウルトラハンドは隣接する能力です。前者は、他のオブジェクトと組み合わせて武器を変形させるもので、後者は前作のマグネシスの強化版で、オブジェクトを拾い、空間で操作し、オブジェクト同士やワールド内のオブジェクトに接着できます。それに加えて、今では古代の技術のシステム全体があり (笑えるほど文字通りのガチャマシンで配布されています)、ファン、ホイール、ロケットなどのデバイスをハイラルに導入し、ゲームにワイリー・コヨーテの大きなエネルギーを吹き込んでいます。それはたくさんです!

プレイヤーはこれらの能力すべてを早い段階で習得するため、お気に入りを選ぶのは難しい。どれもゲームに多大な貢献をもたらすからだ。ここではリコールのクールな使い方をひとつも明かさないが、たとえそれがその力を使う唯一の良い方法だとしても、とてもクールなものだ。私はここ数時間のプレイでアセンドを使うことをもっと思い出すようになったが、すでに探索に大きな恩恵をもたらしている。洞窟を一掃して、戻るのが面倒ならアセンドを使おう。リンクに汗をかかせずに山を登りたいなら、山の内部への道を偵察し、地質学的限界空間を泳いで山頂まで登ろう。

FuseとUltrahandは相性が良いようにも思えますが、最終的にはゲームの雰囲気が異なります。もし私と同じように、ブレス オブ ザ ワイルドのように武器が時間とともに壊れてしまうと聞いてがっかりしたなら、Fuseがこのプロセスを面倒なものではなく、非常に楽しいものにしてくれることを知って喜ぶでしょう。Tears of the Kingdomでは、巨大な岩からキノコ、モンスターの角まで、あらゆるものを棒や剣に取り付けることができ、その過程で武器の特性を変化させることができます。実際、Fuseはブレス オブ ザ ワイルドで蔓延していた、プレイヤーが念のために最高の武器を溜め込むという希少性という考え方を解決しています。

『ゼルダの伝説 ティアーズオブキングダム』では、2つのアイテムを合成して新しい武器、盾、矢などを作り出せます!武器を合成すると耐久性も上がります。

詳細については、完全なゲームプレイビデオをご覧ください: https://t.co/wk6TC6Q1bx pic.twitter.com/KJPtz7vtr7

— 任天堂ヨーロッパ(@NintendoEurope)2023年3月29日

Tears では、代わりにモブリンの角やその他のさまざまな尖ったアイテムを備蓄することができ、ハイラル周辺に落ちているものを使って信じられないほどバカバカしくて楽しい実験をしながら、後で使用するために大量の強力なアイテムを効果的に蓄えることができます (はい、まだ蓄えています)。

Fuseは、プレイヤーが冒険を存分に楽しめる、面白くて心配無用の実験的な世界というTears of the Kingdom全体の重点を強調しています。収集、調理、汗水流し、凍えながらのプレイは相変わらずですが、前作の退屈なサバイバル要素(巨大な山を登りながらスタミナを管理したり、新しい武器を集めたりなど)は、Tearsの新たな能力がもたらす自由度によって軽減されています。ゲーム序盤でも手に入る武器は、ブレス オブ ザ ワイルドよりも長持ちする傾向がありますが、前作同様、恐ろしい、くすくす笑う片目の悪魔にとどめを刺そうとした瞬間、粉々に砕け散ります。

残るは「ウルトラハンド」。これは多くの点で「ティアーズ オブ ザ キングダム」の目玉と言えるでしょう。もしゼルダの新作をこれまでにプレイしたことがあるなら、ハイラルの広大な草原を炎を噴きながら(おそらくコログのフードをかぶっている)フリントストーン風のワイルドな機械が転がる様子を見たことがあるでしょう。「ウルトラハンド」は基本的に「ティアーズ オブ ザ キングダム」の世界を巨大なケネックスセットに変え、熱心なプレイヤーを今後何年も飽きさせない、Minecraftのような奥深い建築要素を加えています。

個人的には、私はそういうタイプのプレイヤーではありません。粗末なカートを組み立てる忍耐力さえほとんどなく、すぐにボコブリンを叩き倒したくなってしまうのです。でも、ウルトラハンドは、私のような比較的間抜けな人間でさえ、神殿を解いたり移動したりする時に天才になったような気分にさせてくれます。何より、ウルトラハンドは既にコログを苦しめるために使われています。コログは当然の報いを受けているのです(ヤハハ、ビッチ!)。

コロック宇宙計画 2 日目: より一般的なロケット型の構造を採用した後、この勇敢なコロックに大きな期待を抱いていましたが、余分な重量が今日の打ち上げに予想外の影響をもたらしました。pic.twitter.com/5wewLqESBT

— ホップキャット(@HopCaterpie)2023年5月13日

もし「ティアーズ オブ ザ キングダム」の新能力が、ゲームの課題に対してルーブ ゴールドバーグ級の解決策を編み出したプレイヤーに報いるとするなら、ゲームの探索面を好むプレイヤーへの報いも同様に魅力的に見える。個人的に私はその陣営に属している。「ブレス オブ ザ ワイルド」のマップを埋めるのに何時間も費やすのは、すべてを飲み込むような魅惑的な体験だったが、ハイラルとの新しい関係のエネルギーは最終的に徐々になくなり、多くのコログに道を譲ってしまった。新しいゲームの初期の数時間は、主に初心者エリアから遠く離れた人里離れた場所で過ごしたが、「ティアーズ オブ ザ キングダム」は、新しい洞窟システムや神秘的な生き物から、より魅力的なサイドクエストやより多様なモブと戦うことができるなど、より豊かな発見の寄せ集めを提供しているようだ。そうそう、マップの下には全く新しいマップがある。えっ、何?

ハイラル城のすぐ南にある新しい陣地、ルックアウト・ランディングから午後のハイキングに出かけた時、不気味な傷のような穴(よくあることですが)に出会ったのです。王国の計り知れないほどの約束が、涙を誘うかのようにはっきりと分かりました。不思議なほど深い地獄の口に飛び込むと、ハイラルの牧歌的な丘陵地帯とはまるで別世界の、スリリングで真っ暗な地下世界へと誘われました。

ゲーム発売初期における最大の発見は、任天堂の『ティアーズ オブ ザ キングダム』のプレビューに巧妙なミスディレクションが含まれていたことだ。ゼルダファンがゲームの新たな高層世界を見上げ続けることで、その下に何があるのか​​を考えずに済んだのだ。しかも、それは単なる新エリアではなく、全く新しい次元であり、あらゆる方向に暗闇が広がり、探索を待っている。これに対して私はこう答えるしかない。「絶対にイエス」

「デプス」と呼ばれる新ゾーンで過ごしたのはほんの数時間ですが、そこは危険と移動の難しさが同程度に混在し、サバイバル/ホラーゲームの緊張感と興奮を彷彿とさせます。前進しながら資源を管理するという、まさにカミソリの刃の刃のようなバランスが求められます。デプスは新たなゲームプレイループを導入し、プレイヤーにやりがいのあるグルーヴ感を与えます。地上(主に普通の洞窟で ― それも素晴らしい)でブライトブルームの種を集め、地下の真の荒野の奥深くへと進んでいきます。ティアーズ・オブ・ザ・キングダムの地下世界は、エルデンリングのあり得ない、きらめく地下世界で以前にも見られた驚きであり、果てしなく続くマップの暗い隅々への長旅を何よりも愛するプレイヤーにとって、まさに心躍る贈り物となるでしょう。

この垂直性は素晴らしく、ブレス オブ ザ ワイルドの同じマップを再訪するゲームに文字通りの深みを加えるのに最適です(プロット関連の地殻変動やその他の変更はさておき)。ゼノブレイドの大ファンとして、このレイヤーデザインが、任天堂傘下のスタジオでブレス オブ ザ ワイルドとティアーズ オブ ザ キングダムの両方を手がけたモノリスソフトの影響をどれほど受けているのか、気になります。モノリスソフトは2010年から、あちこちで見られるような高低差のあるレイヤー構造のオープンワールドデザインを探求してきました。そしてゼノブレイドシリーズのマップは、過去2作のオープンワールドゼルダゲームと同等の壮大な美しさを備えています。

ゼルダの伝説 ティアーズ・オブ・ザ・キングダムのスカイダイビング。
画像クレジット:任天堂

20時間プレイした今、任天堂はブレス オブ ザ ワイルドのファンに、前作で彼らが愛した要素をあらゆる面でさらに上回るものを与えてくれたと自信を持って言える。今のところ、その結果は甘ったるいというよりは、むしろ刺激的なものになっている。これは主に、いくつかの新能力と、任天堂が秘密にしていたあるクールなサプライズによるものだ。神獣ミニボスが、驚くほど巧みにデザインされた属性ダンジョンに変更されたことを含め、これまでの変更はすべて改善されている。過去のあらゆる要素を踏まえても、このダンジョンはなぜか印象に残る。(私は今のところ風の神殿しかクリアしていないが、今回はストーリーを進めるのが面倒というよりは、次回作が楽しみだ。)

総じて、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の最初の20時間で、ゲームデザインの勝利が明らかになった。『ブレス オブ ザ ワイルド』の続編は、想像し得るあらゆる面でより壮大で大胆だ。そして、多くの点で、それはかつてどのゲームも成し遂げられなかった、想像もできなかったことだ。リンクが両手いっぱいの食材を鍋に放り込むように、任天堂のレシピは楽しいアイデアと新鮮な味わいで溢れている。さあ、席に着いて食べよう。

最初の 20 時間のゲームプレイに関するその他のメモ:

  • リンクの白鳥ダイブとスタートエリアの古代のビジュアルの組み合わせはアサシン クリード オデッセイの雰囲気を醸し出しており、私はこれに賛成です。
  • ハイラルにはニューディール政策のような公共事業が次々と行われているようですね。君主制は皆に受け入れられているのでしょうか?税制はどうなっているのでしょうか?これはDLCで修正されるのではないかと想像しています。
  • ゾナイ古代文明の要素は、『ティアーズ』に考古学や神話の謎を探求する新たな楽しみを与えてくれます。シーカ文明の要素はそれほど面白かったとは思いません。
  • 虫好きのノンバイナリー小売業の象徴、ビードルが帰ってきました!
  • ハイラルで唯一、真に邪悪な生き物はコログです。せめてコログを見つけた時の効果音を変えてくれたらよかったのに。そうすれば、あの小さなやつらをハイラルの下層大気圏に打ち上げなくても済んだのに。
  • 確かに断言するのはまだ早いですが、BotW よりも世界が生き生きと感じられます。これは、プレイヤーに何百時間も楽しく走り回ってもらいたい場合、非常に重要なことです。
  • Purah と Josha の女性ハッカーの天才的なところが大好きです。
  • ゴブリンを全部殺すのがちょっと申し訳なくなってきた。ほとんどは、色んな奇妙な肉を平和に楽しんでいるだけみたいだし。放っておいた方がいいのかな?

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』プレビュー