AppLovinはビデオゲームメーカーUnityを200億ドルで買収したいと考えている

AppLovinはビデオゲームメーカーUnityを200億ドルで買収したいと考えている
ジョン・リッチティエロ、TechCrunch Disrupt サンフランシスコ 2018 - 1日目
画像クレジット: TechCrunch

アプリ成長・収益化エージェンシーのAppLovinは、上場から1年後、ゲームエンジンUnityを200億ドルで買収する非請求提案を本日提出した。しかし、落とし穴がある。UnityはAppLovinの競合企業であるironSourceとの合併にあたり、直近の買収契約を破棄しなければならないのだ。

Unityは様々なコンソールで数千ものゲームを支えていますが、モバイルアプリに関してはPokémon GO、どうぶつの森 ポケットキャンプ、Call of Duty: Mobileなど、数多くのゲームをサポートしています。UnityのCEO、ジョン・リッチーティエロ氏は、ironSourceとの提携によりUnity開発者がアプリを成長させ、収益化するためのツールが増えるため、Unityに興味を持っていると述べました。しかし、Unityはクリエイターに同様のメリットを提供するAppLovinの提案にはまだ応じていません。

「AppLovinとUnityは共に、途方もない成長の可能性を秘めた市場をリードするビジネスを創造できると確信しています」と、AppLovinのCEOであるアダム・フォロギ氏はプレスリリースで述べています。AppLovinは、両社が合併することで、2024年末までにランレート調整後EBITDAが30億ドルを超えると見積もっています。AppLovinの提案では、Unityは合併後の会社の株式の55%を保有し、議決権の49%を占めることになります。しかし、ironSourceとの合意では、イスラエルに拠点を置くironSourceはUnityの完全子会社となります。

今日のUnityに関するニュースはそれだけではありません。ロイター通信によると、Unityは中国で合弁会社を設立するため、10億ドルの契約を締結しました。この合弁会社はUnity Chinaと名付けられ、パートナーにはTikTokの親会社ByteDanceやAlibabaなどの大手IT企業が名を連ねています。この契約により、Unityはゲーム開発者向けに製品の現地版を開発できるようになります。

テクノロジー企業の評価額​​が下落する中、M&Aはますます活発化しており、ゲーム業界も例外ではない。マイクロソフトは来年、ゲーム会社アクティビジョン・ブリザードを687億ドルで買収する予定だが、この取引は株主からの厳しい審査なしには成立しなかった。

Unityは、ゲーム業界の大規模な統合戦略の一環として、IronSourceと株式交換による合併を行い、IronSourceの評価額を44億ドルとする。

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アマンダ・シルバーリングは、TechCrunchのシニアライターとして、テクノロジーと文化の交差点を専門に執筆しています。Polygon、MTV、Kenyon Review、NPR、Business Insiderなどの出版物にも寄稿しています。SF作家のイザベル・J・キムと共に、インターネット文化に関するポッドキャスト「Wow If True」の共同ホストを務めています。TechCrunch入社前は、草の根活動のオーガナイザー、博物館教育者、映画祭のコーディネーターとして活躍しました。ペンシルベニア大学で英文学の学士号を取得し、ラオスでプリンストン・イン・アジア・フェローを務めました。

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