
ゲームにおけるサウンドデザインは、グラフィックほど重視されることは稀ですが、最近のゲームは実に緻密で興味深いサウンドスケープを備えています。マイクロソフトもそう考えており、『Halo Infinite』と『Sea of Thieves』の2つの聴覚環境を瞑想アプリCalmに導入しています。
これはちょっとしたニュースで、ある意味ゲームとCalmのプロモーションのようなものですが、嬉しい出来事でもあります。私は生まれてからずっと、ゲームのテーマ曲を鮮明に覚えています。毎日ファミコンの『光神話 パルテナの鏡』のテーマ曲で目覚めますし、『Stardew Valley』や『Fez』、最近では『エルデンリング』や『原神』といったゲームのサウンドトラックも定期的に聴いています。
ゲームをプレイしている時に、幸福感や落ち着き、集中力を感じるのであれば、ゲーム環境の音は、他の時にも同じような状態を作り出すのに役立つかもしれません。(エルデンリングではどのボスにも激怒しましたが、リムグレイブとアルタスのテーマはなぜか私を落ち着かせてくれました。)
Haloは未来のスーパーソルジャーがエイリアンを地獄へ叩き落とすゲームであり、Sea of Thievesは砲弾や海の怪物を避けながらプレイするゲームですが、これらの人気ゲームは、瞑想やマインドフルネス、集中力を高める精神状態へと導く刺激的な環境を備えています。これらの2つのゲームは、まもなくCalmの有料ユーザーに提供される予定です。
このクロスオーバーは、Xbox Wire でのメンタルヘルスに関する大規模な投稿の一部に過ぎず、ゲームが暗い時期を乗り越えるのにどのように役立ったかについて人々が語り、現在同じ状況にある人々へのリソースを提供している。
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デヴィン・コールドウェイはシアトルを拠点とする作家兼写真家です。
彼の個人ウェブサイトは coldewey.cc です。
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