アート作品の制作と公開は、今ほど容易になったことはありません。AIを中心としたテクノロジーを開発している企業の言うことを信じるなら、制作プロセスはさらに効率化されるでしょう。特にビデオ制作においては、あらゆる規模の企業が大規模な言語モデルを活用し、わずかな指示と操作だけで質の高いビデオやアニメーションを作成できるツールを構築しています。
この分野で人気のツールには、GoogleのVeo 2、OpenAIのSora、Runway、Luma AI、上海に拠点を置くHailuoなどがあります。現在、韓国のスタートアップ企業Cinamonは、この急成長する市場の一部を獲得するための取り組みを強化しています。同社は最近、アニメーション動画生成プラットフォーム「CINEV」の開発を継続するため、850万ドルを調達しました。CINEVは2025年上半期にベータ版をリリースする予定です。このラウンドには、既存の出資者であるAltos VenturesとSaehan Venture Capitalが投資しました。
Cinamon の売り文句は、同社のプラットフォームが、テキスト プロンプトとスライダーを使用して 3D 環境の構築、シーンやアクションの指示、キャラクターの配置、カメラ アングルの編集などを可能にするビデオ ジェネレーターを提供するというものです。
CEOのホン・ドゥスン氏によると、同社のアプローチは、テキスト、画像、動画などを参考にピクセルを生成して動画を作成する既存のAI動画生成ツールとは根本的に異なるという。一方、CINEVは3Dアセットライブラリ、AIモーション生成、そして映画制作に特化した大規模言語モデルを組み合わせることで、まずキャラクターや要素が揃った3Dシーンを構築し、その後、同社の動画制作・編集ツールスイートを使って編集できるようにする。

「私たちのアプローチは、一貫性や物理的な問題に悩まされることなく、より容易なディレクションと編集を可能にするため、映画やドラマのような長編コンテンツに特に適しています」とホン氏は述べた。「CINEVは既存のAIビデオツールを補完するものになると考えています。CINEVの出力が他のAIビデオプラットフォームの高品質なリファレンス素材として活用できるような、新たなワークフローを実現する可能性を秘めています。」
Cinamonは、コンテンツ制作会社Vonvonの子会社であるCinamon Gamesとして2019年に設立されました。Cinamonは当初、韓国のデジタルストーリーテリングプラットフォームであるNAVER WEBTOONと合弁会社を設立し、インタラクティブなストーリーテリングアプリ「Maybe」を開発しました。データプライバシーに関する懸念の高まりを受け、Vonvonは2019年後半にCinamon Gamesと合併し、ソーシャルコンテンツ分野におけるストーリーテリングに特化しました。
Crazy Maple Studioなどの競合他社がアニメーション付きのインタラクティブストーリーアプリ、フィクションアプリ、ストーリーテリングアプリ、短編動画の提供を開始する中、Cinamonはコンテンツクリエイターやスタジオのアニメーション制作をスピードアップし、スケールアップできる3Dアニメーションツールの開発に注力しました。2Dコンテンツ向けのツールよりも投資コストは高かったものの、Cinamonはより大きなスケーラビリティの可能性を見出しました。
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2022年、このスタートアップは3Dアニメーションプラットフォームの構築を開始し、後に制作効率を高めるためにAI機能を統合しました。同年9月には、韓国のゲーム会社Krafton、韓国のインターネット大手NAVER傘下のNAVER Z、そしてNAVERが運営するカメラアプリSNOWが、CinamonのシリーズAラウンドに1,000万ドルを投資しました。
今後、シナモンは投資家のIPと3Dアセットを活用して、サービス提供を強化する計画です。クラフトンは自社のゲーム「Battleground」で使用されている膨大なIPと3Dアセットを保有しており、Naver Zはメタバースプラットフォーム「ZEPETO」を運営しています。シナモンは、CINEVがコンテンツクリエイターにこれらのIPを活用できるようにすることで、これらのIPをゲーム以外の分野にも展開し、クラフトンとNaver Zのユーザー獲得を促進する可能性があると述べています。シナモンは昨年8月、NVIDIAのスタートアップアクセラレータであるInceptionにも参加しました。
「当社の潜在的ユーザーには、コミック、マンガ、ウェブトゥーン作家、ウェブ小説作家、ゲーム開発者、ビデオクリエイター、そしてより簡単なワークフローを求める従来のアニメーターが含まれます」とホン氏は述べた。「2025年には、アニメ、VTuber、そして映画のようなビデオゲームコンテンツをより簡単に、より速く、より安価に制作したいと考えている個人クリエイターからコンテンツIP企業まで、幅広い顧客に注力していく予定です。」
Cinamonは、新たに調達した資金をAIエンジニアの増員と研究開発に充てる予定です。同社は3Dグラフィックス、AI、ゲーム、コンテンツ制作の専門知識を持つ60名のスタッフを擁しています。今回の資金調達により、同社のこれまでの調達資金総額は1,850万ドル(250億ウォン)となりました。
ケイト・パークはTechCrunchの記者で、アジアのテクノロジー、スタートアップ、ベンチャーキャピタルを専門としています。以前はMergermarketで金融ジャーナリストとしてM&A、プライベートエクイティ、ベンチャーキャピタルを担当していました。
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