YouTubeは本日、新しいマーケットプレイス「クリエイターミュージック」が、米国のYouTubeパートナープログラム参加者全員に完全に開放されたことを発表しました。昨年9月に初めて発表されたこのオンラインマーケットプレイスでは、クリエイターが閲覧、検索、購入できる膨大な楽曲カタログが提供されます。楽曲の権利条件は分かりやすい言葉で明記されているため、クリエイターは費用を理解できます。ライセンス購入に加えて、クリエイターは楽曲の使用によってクリエイターと権利保有者の両方が収益を得られる収益分配オプション付きの楽曲を選択することもできます。
同社が昨年説明したように、音楽の権利をめぐる問題はクリエイターにとって長年の悩みの種となってきた。
今日、クリエイターが自分の権利を持たない楽曲を使用すると、動画の広告収入のすべてを音楽ライセンス所有者に譲渡しなければならなくなります。つまり、YouTube動画では商用音楽が使用されないことが多く、クリエイター、ファン、そしてアーティストやソングライターにとって不利益な状況となっています。
Creator Musicの立ち上げにより、ポピュラーミュージックのライセンス取得プロセスを簡素化することが狙いです。オンラインダッシュボードを通じて、クリエイターは思い描いた曲を検索したり、コレクション、ジャンル、ムードで楽曲を閲覧したり、関連するライセンス費用を確認したりできます。さらに、プロジェクトに設定した予算に基づいてトラックを検索することも可能です。

対象となる楽曲を見つけたら、クリエイターは利用規約を確認した上でライセンスを購入するか、収益分配契約に加入するかを選択できます。前者を選択した場合、クリエイターは楽曲をチェックアウトしてすぐにダウンロードし、動画編集中に使用できます。楽曲使用料を前払いしたくない場合は、収益分配オプション付きの楽曲を選択することもできます。
この種のマーケットプレイスは、制作にかかるコストをより厳密に管理したい大規模なクリエイターだけでなく、これまで動画に商用音楽を入れる余裕がなかった小規模なクリエイターにもメリットをもたらす可能性があります。
ただし、この新サービスはYouTubeの既存の無料トラックのオーディオライブラリに取って代わるものではなく、新たな選択肢を提供するだけです。オーディオライブラリの曲を含む無料曲を引き続き視聴するには、クリエイターはCreator Musicで検索する際に価格フィルターを「$0」に設定できます。
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YouTubeが短編動画でTikTokとの競争を激化させるにつれ、クリエイターの長編動画コンテンツに適したバックトラックの需要が高まっています。TikTokはポピュラー音楽を取り入れることで、ビルボードチャートやストリーミングアプリのトップチャートに大きな影響を与えています。バイラル動画は再生回数とダウンロード数の増加を促します。最近では、TikTokが独自の音楽ストリーミングサービスを拡大するとの噂もあります。これはYouTubeが展開しているもう一つの市場です。TikTokが動画の最大再生時間を延長し、YouTubeの領域に徐々に進出するにつれ、Google傘下の動画サイトであるTikTokは競争力を維持する必要に迫られています。
もちろん、YouTube はすでにショート ミュージック ライブラリを通じてショート動画で使用できる人気音楽を提供していますが、関連するコストや権利の問題から、それらの曲の多くはこれまで YouTube 自体で使用することができませんでした。
YouTubeはサービス開始時に、Empire、Believe、Downtown、Merlinなどのインディーズレーベルと提携すると発表しました。現時点ではメジャーレーベルとの提携は公式発表されていませんが、現在100のレーベルが参加しているとのことです。
Creator Music プロジェクトは、ショート動画の収益化や、ショート動画専用の新しい基準として登録者数 1,000 人、90 日間のショート動画再生回数 1,000 万回を設定するパートナープログラムの見直しなど、YouTube の他の大規模な取り組みとともに昨年秋に導入されました。
Creator Musicは米国のYPPクリエイター向けに段階的に提供されてきましたが、YouTubeによると、現在ではこのグループに完全に利用可能になったとのことです。YouTubeは、今後このサービスをより多くの国に展開し、YPP非参加クリエイターにも音楽の選択肢を広げていくことを目指しているとしています。
サラは2011年8月からTechCrunchの記者として働いています。彼女はReadWriteWebで3年以上勤務した後、TechCrunchに入社しました。記者になる前は、銀行、小売、ソフトウェアなど、様々な業界のIT業界で働いていました。
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