
マイクロソフトは本日、仮想 Build 開発者会議において、クラウド内の新しい仮想開発者ワークステーションである Microsoft Dev Box のプライベート プレビューの開始を発表しました。
開発者がニーズに合わせて新しい物理マシンをセットアップするのは、往々にして非常に手間がかかることは周知の事実です。Microsoftは、新しいDev Boxを導入することで、IT部門は新人開発者が自分のマシンを設定することなく、標準的な開発環境へのアクセスを容易に提供できると主張しています。一方、複数のプロジェクトに携わるベテラン開発者は、それぞれ独自の設定や競合する依存関係を抱えている場合でも、複数のDev Boxを使い分けて作業を進めることができます。また、Dev BoxはWindows 365やIntune、Microsoft Endpoint Managerなどの管理ツールと統合されているため、IT部門は管理権限を取り戻すことができます。

Microsoftが開発者向けに仮想開発環境を提供するのは今回が初めてではありません。今年初めには、Azure Game Development Virtual Machine(GDCVM)のプレビュー版もリリースされています。ここでのユースケースは明らかに少し異なりますが、考え方はほぼ同じです。
開発者は、必要な IDE、SDK、または内部ツール(Windows 上で実行できる限り)を使用してボックスを必要に応じてセットアップし、ツールがサポートする任意のプラットフォームをターゲットにすることができます。

開発者自身がDev Boxを管理し、必要に応じて新しいDev Boxを作成したり、古いDev Boxを削除したりできることは特筆に値します。「開発者はDev Boxを作成して概念実証を行ったり、プロジェクトを分離したり、複数のDev Box間でタスクを並列処理してメイン環境の負荷を軽減したりできます」とMicrosoftは本日の発表で説明しています。「レガシーアプリを開発している開発者は、アプリケーションの旧バージョン用のDev Boxを維持することで、顧客の重大な問題が発生した際にそれを再現・診断できる環境を迅速に構築できます。」
コストを抑えるために、開発者は夜間にマシンを停止し、朝に起動することができます。また、チーム間でこれらのコストを管理するために、Microsoftはチームのすべてのマシンを単一のビューで確認できるようにする予定です。
仮想開発環境自体は、もちろん目新しいものではありません。AWSは仮想化されたCloud9 IDEでこの方向への一歩を踏み出しましたが、Microsoftのソリューションははるかに柔軟性が高いようです。
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マイクロソフトは、次のゲームをクラウドで開発することを望んでいます
トピック
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フレデリックは2012年から2025年までTechCrunchに在籍していました。また、SiliconFilterを設立し、ReadWriteWeb(現ReadWrite)にも寄稿しています。フレデリックは、エンタープライズ、クラウド、開発者ツール、Google、Microsoft、ガジェット、交通機関など、興味のあるあらゆる分野をカバーしています。
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