Unityは、ユーザー向けに生成AIツールを提供する他の企業に加わっていますが、(一部の企業とは異なり)これらのツールが盗用を許さない堅牢な基盤の上に構築されていることを慎重に確認しています。AIを活用した新しいツールスイートであるMuseは、テクスチャとスプライトの生成から始まり、成熟するにつれてアニメーションとコーディングへと進化していく予定です。
同社はサンフランシスコで開催されたUniteカンファレンスで、これらの機能に加え、クラウドベースのプラットフォームとエンジンの次期メジャーバージョンであるUnity 6を発表しました。主要な製品計画が完全に覆され、CEOが解任されるなど、激動の数ヶ月を経て、もしそれが可能ならば、彼らはおそらく通常の業務に戻ることを切望しているでしょう。
Unityはこれまで、ライバルであるUnrealのような幅広い開発プラットフォームを導入するリソースを持たない小規模開発者の擁護者としての地位を確立してきました。そのため、AIツールの活用は、例えば32種類のわずかに異なる木の壁テクスチャを高解像度で作成するのに何日も費やす余裕のない開発者にとって、有益な追加機能となる可能性があります。
こうしたアセットの生成や変更を支援するツールは数多く存在しますが、メインの開発環境を離れることなく「もっとこういうものを作って」と指示できる方が望ましい場合が多いです。ワークフローがシンプルであればあるほど、フォーマットやリソースのサイロ化といった細かい点を気にせずに作業を進めることができます。
AIアセットはプロトタイピングでもよく使われます。アーティファクトや多少の不具合といった要素(最近ではどのモデルでも一般的に存在します)は、実際にはそれほど重要ではありません。しかし、ゲームプレイのコンセプトを、ストックスプライトや無料のサンプル3Dモデルではなく、オリジナルの適切なアートで表現することで、パブリッシャーや投資家に自分のビジョンをうまく伝えられるようになるかもしれません。

もう一つのAI新機能であるSentisは、少し理解しにくいかもしれません。Unityのプレスリリースによると、「開発者は複雑なAIデータモデルをUnityランタイムに取り込み、新しいゲームプレイ体験や機能を開発できるようになります」とのことです。つまり、SentisはBYOモデルのようなもので、いくつかの機能が組み込まれており、現在はオープンベータ版となっています。
テッククランチイベント
サンフランシスコ | 2025年10月27日~29日
アニメーションと動作のためのAIは開発中であり、来年追加される予定です。これらの高度に専門化されたスクリプトとデザインプロセスは、ジェネレーティブなファーストドラフトや乗算的なヘルパーによって大きな恩恵を受ける可能性があります。

Unityチームは、今回のリリースの大きな目的は、これらのツールが将来起こりうる知的財産権侵害訴訟の影に隠れないようにすることだと強調した。Stable Diffusionのような画像ジェネレーターは遊んでいて楽しいが、それらは自分の作品が取り込まれ、転載されることに全く同意していないアーティストのアセットを使って作られているのだ。
同社によると、Unityが所有またはライセンス供与された画像でトレーニングされた完全にカスタム化されたモデルを使用しているとのことだ。ただし、Stable Diffusionは、基本的に、収集した小規模なキュレーションデータセットから、より大きな合成データセットを生成するために使用していた。

例えば、この木目壁のテクスチャは、安定拡散モデルを用いて複数のバリエーションとカラータイプでレンダリングされる可能性がありますが、新しいコンテンツは追加されません。少なくとも、彼らはそのように動作していると説明していました。しかし、結果として、新しいデータセットは責任あるソースから得られたデータに基づいているだけでなく、そこから一歩離れているため、特定のアーティストやスタイルが複製される可能性が低くなります。
このアプローチはより安全ですが、Unityは当初提供していたモデルの品質が低かったことを認めています。しかし、前述の通り、生成されたアセットの実際の品質は必ずしも重要ではありません。
Unity Museはスタンドアロン版として月額30ドルで提供されます。この製品がその価格に見合う価値があるかどうかについては、コミュニティから近いうちに意見が寄せられるでしょう。
Unity、物議を醸したランタイム料金を撤回し許しを請う
デヴィン・コールドウェイはシアトルを拠点とする作家兼写真家です。
彼の個人ウェブサイトは coldewey.cc です。
バイオを見る