ASCAPラボが初期段階の音楽スタートアップ4社を紹介

ASCAPラボが初期段階の音楽スタートアップ4社を紹介

音楽著作権大手のASCAPは本日、アーリーステージのスタートアップ企業と大学の音楽プロジェクト4団体が、Immersive Music Studio Challengeに参加すると発表しました。この12週間のプロジェクトは、ASCAP LabとNYC Media Lab(NYCML)のパートナーシップにより実現し、各チームには助成金と開発リソースへのアクセスが提供されます。また、近日開催されるASCAP Experienceでも展示を行います。

音楽業界の幅広い問題に取り組む、興味深い小規模なグループです。商業化の計画を既に立てているグループもあれば、プログラムのために集まっただけで、具体的な将来像については考えていないグループもあります。

プロジェクトをより深く理解するために、創設チームと話をしました。

ブーミー

画像クレジット: Boomy

創設チームのメンバーは誰ですか?

Boomyは、連続音楽起業家のアレックス・ジェイ・ミッチェル氏と音楽業界のベテランであるマシュー・コーエン・サントレッリ氏によって2019年に設立されました。

製品についてご説明ください。市場のどのような課題に取り組んでいますか? 

音楽制作は、ほとんどの人が手にすることができない時間、機材、そしてリソースを必要とする複雑なスキルです。Boomyは、AIを活用した音楽自動化プラットフォームです。音楽制作の経験がなくても、誰でも瞬時に、簡単に、そして無料で音楽を作成し、リリースできます。すでに20万人以上がBoomyを使って音楽制作・リリースしており、そのうち85%は音楽制作初心者です。

テッククランチイベント

サンフランシスコ | 2025年10月27日~29日

商業化の計画はありますか?もしあるなら、どのような計画ですか?収益源は確保していますか?

Boomyプラットフォームを通じて、ユーザーはSpotify、TikTok、YouTube、Apple Musicなど、世界中の40以上のストリーミングサービスやデジタル配信サービスにアルバムを無料でリリースできます。ユーザーはロイヤリティの80%を受け取り、残りの20%はBoomyが無料サービスの運営に使用します。

これまでの資金調達額はいくらですか?

Boomyは2019年にBoost VCアクセラレーターを卒業し、ベンチャーキャピタル企業や音楽ファンドから追加資金を調達しているが、資金調達に関してまだ正式な発表はしていない。

ミシンセ

画像クレジット: MiSynth

創設チームのメンバーは誰ですか? 

MiSynthは、セナイダ・ン氏が大学1年生の時にエロール・コロシン教授が担当した「友達は電気を帯びているのか?」という授業で考案した架空のビジネス提案から始まりました。授業終了後もン氏はそのアイデアを継続し、コロシン教授と緊密に協力して実現に取り組みました。彼女は、生物医学工学博士のシネム・エリクセン氏を招き、ニューヨーク大学音楽・音響研究所(MARL)の研究員パブロ・リポレス氏とエレナ・ゲオルギエヴァ氏の指導の下、研究開発を主導しました。

製品についてご説明ください。市場のどのような課題に取り組んでいますか? 

MiSynthは、ミュージシャン、ソングライター、プロデューサーが頭の中で聴こえてくるあらゆる音を合成できる革新的な音楽ソフトウェアプラグインです。脳波コンピューターインターフェース(BCI)からデータを取得し、演奏可能なMIDI楽器に変換することで、想像力と音楽のギャップを埋めます。MiSynthのチームは、誰もがアーティストになるためのツールを持つことができ、また持つべきだと強く信じています。サウンドデザインの学習に何時間も費やし、完璧なシンセサイザーを再現しようとするのではなく、MiSynthは誰もが音楽をより身近に、そして効率的に楽しめるものにします。

商業化の計画はありますか?もしあるなら、どのような計画ですか?収益源は確保していますか?

はい、ASCAP NYCMLチャレンジ後もプロトタイプの開発とテストを継続し、2024年8月までにソフトウェアをリリースする予定です。MiSynthは、Logic Pro X、Ableton Live、Pro Tools、FL Studio、Cubase、Reasonなど、あらゆるデジタルオーディオワークステーション(DAW)と互換性のあるソフトウェアプラグインとして販売されます。お客様は、一括払いまたは月額サブスクリプション料金のいずれかをお支払いいただくことで、ソフトウェアの使用ライセンスをご購入いただけます。月額サブスクリプション料金は、ライセンスの全額をお支払いいただくまで継続してご利用いただけます。

これまでの資金調達額はいくらですか?

当社は2020年12月に設立されたばかりの比較的新しい会社ですが、今後も投資家からの資金、研究助成金、ASCAP NYCMLチャレンジなどのチャレンジを募り、事業を継続していく予定です。

スラッシャーズ

創設チームのメンバーは誰ですか? 

ニューヨークを拠点とする学際的なアーティスト、作家、ミュージシャン、そしてインディペンデント・キュレーターであるデヴィン・ケニーと、コーネル・テックのAR/VR開発者兼ティーチング・フェローであるウィリアム・レオン。創設チームは2020年にコーネル・テックの「アート・フェローシップ」を通じて出会いました。

製品についてご説明ください。市場のどのような課題に取り組んでいますか?

Otherwards は、音楽をインタラクティブな 3D オブジェクトと地理位置情報テクノロジーと組み合わせた複合現実のアルバム リスニング エクスペリエンスで、リスナーにとって音楽、ゲーム、周囲の世界を融合した探求的なアルバム エクスペリエンスを生み出します。

商業化の計画はありますか?もしあるなら、どのような計画ですか?収益源は確保していますか?

現時点では商用化の予定はありません。現在、アプリケーションツールチェーンの反復開発と顧客開拓を進めています。

これまでの資金調達額はいくらですか?

私たちはこのプロジェクトに取り組み始めたばかりで、まだ資金を調達していません。

ドットドット

画像クレジット: Dot Dot

創設チームのメンバーは誰ですか?

ケイト・スティーブンソン、エリザベス・ペレス、クリス・ホワイト、ジャック・フットティット。

製品についてご説明ください。市場のどのような課題に取り組んでいますか?

Socialは、ユーザーがゲームやライブパフォーマンスなどの仮想空間を探索しながら、他のユーザーと気軽に出会い、チャットできる、クラス最高のオンラインイベントプラットフォームです。私たちは、特にイベントやライブパフォーマンスといったリモート・バーチャル体験の中に、偶然の出会いや現実世界の人間関係を育む機会をもたらす必要性を感じていました。

各ワールドには、近接センサー搭載のオーディオ、ライブストリーミングアバター、美しくカスタマイズ可能なビジュアル、そしてユニークなブランドプロモーションの機会が備わっています。動画コンテンツの公開、ソーシャルライブストリーミングの開催、楽しいチャレンジやゲームパッケージの追加など、様々なオプションをご用意しており、参加者や観客は遊び心のある探索を通して繋がり、感動的な体験を味わうことができます。

商業化の計画はありますか?もしあるなら、どのような計画ですか?収益源は確保していますか?

ソーシャルメディアは、製品発表、カンファレンス、チームビルディングイベント、美術展、パフォーマンスなど、商業的に活用されています。収益源としては、チケット販売、寄付ウィジェット、スポンサーシップパッケージによる収益化などが挙げられます。当社の商業クライアントには、ファッション・美容ブランド、メディア、テクノロジー、金融業界などが含まれます。

COVID-19パンデミックは、バーチャルコミュニケーションと体験に対する私たちの考え方を根本から変えました。通常であれば10年以上かかるような行動変化が、わずか12ヶ月で起こりました。今、バーチャルエンゲージメントの市場は成熟しつつあり、パンデミックからの脱却に向けて、オーディエンスとのエンゲージメントを高めるためのハイブリッドなアプローチを検討する機会が生まれています。

これまでの資金調達額はいくらですか?

現在、イベント会社やブランド向けのホワイトラベル開発を通じて資金を調達しています。ソーシャルは、実際の会場、アーティスト、そして情熱的なコミュニティとのパイロットプロジェクトを通じて、ユーザーのニーズに基づいて有機的に成長しています。