アルバニーのアクティビジョン・ブリザード労働者は、同社の2番目の組合を結成することに投票した。

アルバニーのアクティビジョン・ブリザード労働者は、同社の2番目の組合を結成することに投票した。
抗議活動で「私たちはブリザードです。すべての声が重要です。」と書かれたプラカードを掲げている人。
画像クレジット: David McNew/AFP via Getty Images

ニューヨーク州アルバニーで『ディアブロ』の開発に携わるアクティビジョン・ブリザード社のQAテスターたちは、14対0の全会一致で、このゲーム大手企業として2番目の労働組合を結成しました。わずか7ヶ月前、アクティビジョン・ブリザード社の部門であるレイヴン・ソフトウェアのQAテスターたちは、歴史的な投票で勝利を収め、米国の大手ゲーム会社としては初となる労働組合を結成しました。

アクティビジョン・ブリザードは当初、アルバニースタジオの開発者を組合に含めるべきだと主張し、組合投票を阻止しようとした。しかし、全米労働関係委員会(NLRB)は、投票は予定通り実施できると判断した。

「この勝利によって、私たちは自分たちの仕事と自分たちが作るゲームを深く大切に思っているため、自分自身と互いのために声を上げています。組織化によって、私たち全員が、職場で働くすべての労働者が当然受けるべき尊厳と敬意のために懸命に闘う力を得ることができました」と、ブリザード・アルバニーのアソシエイト・テスト・アナリスト、アマンダ・ディープ氏は声明で述べています。

Diablo の QA テスターは、R​​aven Software 組合も代表するアメリカ通信労働組合の下で組合化されます。

「レイヴンの同僚たちがゲーム労働者同盟(CWA)の設立を発表したとき、私たちは大きな刺激を受けました。私たちの勝利が、全国の他のビデオゲームスタジオでも労働運動の発展につながることを願うばかりです」とディープ氏は述べた。

ゲーム業界の労働組合は、「燃え尽き症候群、残業、賃金格差などに反対する」ために組織化を進めていると、CWAは述べている。しかし、アクティビジョン・ブリザードの組合活動は経営陣からの強い反発に直面している。5月、全米労働関係審議会(NLRB)は、アクティビジョン・ブリザードが従業員に対し、労働条件や賃金について議論したとして脅迫したとの申し立てに対し、正当性を認めた。

「私たちはあらゆる選択肢を検討しており、全従業員にとって何が最善か、そして何百万人ものプレイヤーに最高のゲームを提供することに重点を置いています」と、アクティビジョンの広報担当者ジョー・クリスティナット氏は声明で述べた。「私たちは依然として、アルバニーのチーム全員が投票権を持つべきだと考えています。これは、チームメンバー全員の根本的な公平性と権利に関わる問題です。」

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2022年12月2日午後5時10分(東部標準時)にActivisionからの声明を更新しました。 

アクティビジョン・ブリザードの労働者グループが組合結成に投票

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アマンダ・シルバーリングは、TechCrunchのシニアライターとして、テクノロジーと文化の交差点を専門に執筆しています。Polygon、MTV、Kenyon Review、NPR、Business Insiderなどの出版物にも寄稿しています。SF作家のイザベル・J・キムと共に、インターネット文化に関するポッドキャスト「Wow If True」の共同ホストを務めています。TechCrunch入社前は、草の根活動のオーガナイザー、博物館教育者、映画祭のコーディネーターとして活躍しました。ペンシルベニア大学で英文学の学士号を取得し、ラオスでプリンストン・イン・アジア・フェローを務めました。

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