3Dアセットを作成するためのノーコード設計ツールであるSplineは本日、Gradient Venturesが主導し、First Round Capital、NXTP、Chapter One、Vercel CEO Guillermo Rauch、Y Combinator、Webflow CEO Vlad Magdalin、およびBackend Capitalが参加したシードラウンドで1,500万ドルを調達したことを発表しました。
共同創業者兼CEOのアレハンドロ・レオン氏は、スプラインの調達総額1,600万ドルとなるこの資金は、研究開発とスタートアップ企業の20人からなるチームの規模拡大に充てられると語った。
「2020年初頭、Splineを立ち上げる前、投資家と3Dへの投資について話し合った際、不確実性の反応に遭遇しました」と、レオン氏はTechCrunchのメールインタビューで語った。「それ以来、多くのことが変わり、私たちも大きく進歩しました。今では3Dは、画像、音声、動画と並んで、デフォルトのコンテンツフォーマットになっています。」
子供の頃から3Dに情熱を注ぎ、3Dプログラミングを学んだこともあるというレオン氏は、3Dデザインプロセスをよりシンプルで学びやすいものにしたいという思いから、2020年にSplineを立ち上げました。SplineはY Combinatorの2021年度バッチに選出され、昨年3月にベータ版がリリースされました。
Splineを使えば、ユーザーは3Dオブジェクトの作成、マテリアルの編集、インタラクション(ゲームコントロールを含む)やアニメーションの追加、そしてエクスポートまで、すべてWebブラウザから行うことができます。新規作成からでも、既存のオブジェクトからでも構いません。プラットフォームのコラボレーション機能により、ユーザーは共同でアセットの微調整やコメント作成を行い、リアルタイムの物理シミュレーションやアセット間のインタラクションを作成できます。

デザインは、画像ファイルや GIF などとしてエクスポートしたり、いくつかのコード文字列を使用して Web ページに埋め込んだりできます。
「Webテクノロジーは今や、より高いレベルの品質を実現できるようになりました。AIも3Dへと拡大しており、3Dと空間を基盤とした新たなテクノロジーが登場しています」とレオン氏は述べた。
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レオン氏は、BlenderやCinema 4Dといった既存ツールと競合するSplineのプラットフォームにとって、生成AIは次なる論理的ステップだと考えている。Splineは最近、AIスタイルの転送ツールとAIテクスチャツールをスイートに追加したほか、OpenAIやMetaといった企業に倣い、大規模言語モデルを用いたコンテンツ作成にプロンプトを活用する方法を模索している。
「AIは、3D制作プロセスの摩擦と複雑さを軽減することで、より多くのデザイナーが簡単に制作を始められるようにする力になると考えています」とレオン氏は付け加えました。「3D制作プロセスには多くの複雑な要素があるため、これは継続的な取り組みであり、全体的な課題ですが、AIは3D制作を誰にとってもより身近なものにする上で重要な役割を果たすと考えています。」
現在までに 100 万人を超えるクリエイターが Spline に参加しており、その数字は Gradient Ventures の Darian Shirazi 氏を驚かせた。
「アレハンドロとSplineチームが作り上げた製品には、本当に驚嘆しています」と、Gradientのゼネラルパートナーであるシラジ氏はメールで述べた。「Splineを発見し、その機能に魅了されたクリエイターコミュニティも同様に素晴らしいです。コンピューティングとコミュニケーションの未来は3Dによって推進されており、Splineは創造性と…そしてAIの交差点にいると確信しています。」
カイル・ウィガーズは2025年6月までTechCrunchのAIエディターを務めていました。VentureBeatやDigital Trendsに加え、Android Police、Android Authority、Droid-Life、XDA-Developersといった様々なガジェットブログにも記事を寄稿しています。音楽療法士のパートナーとマンハッタンに在住。
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