a16z、Avenir、Googleが南アフリカのモバイルゲームパブリッシャーCarry1stに2000万ドルの投資

a16z、Avenir、Googleが南アフリカのモバイルゲームパブリッシャーCarry1stに2000万ドルの投資

アフリカ全域でソーシャルゲームとインタラクティブコンテンツを展開する南アフリカのパブリッシャー、Carry1stは、アンドリーセン・ホロウィッツ(a16z)がリードするシリーズAラウンドで2,000万ドルを調達しました。これはa16zにとってアフリカに本社を置く企業への初の投資となります(同社は過去に、アフリカで一部事業を展開しながらも米国に本社を置くBranchとZiplineに投資しています)。

Carry1stはAvenirとGoogleからも投資を受けている。Googleにとって は、同社のアフリカ投資ファンドから2度目の投資となる。

NasやChipper Cash 、Sky Mavis  、Yield Guild Gamesの創設者を 含む数名の著名な個人投資家が参加した。

このラウンドは、昨年5月にライアットゲームズ、コンボイベンチャーズ、レインベンチャーズ、TTVキャピタルから調達したシリーズAのキャリー1stの延長であり、同じ投資家が同社への投資を倍増させた。 

アンドリーセン・ホロウィッツのゼネラルパートナーである デイビッド・ハーバー氏 ジョナサン・ライ氏がオブザーバーとしてキャリー1stの取締役会に加わる予定。 

コーデル・ロビン・コーカー ルーシー・ホフマン ティノテンダ・ムンダンゲプフプフの3人は2018年にキャリー1stを設立した。南アフリカを拠点とし、現在18か国に37人のチームを抱える同社は、今回の追加資金を活用してアフリカ全土にインタラクティブコンテンツを拡大したいと考えている。

当社はゲームスタジオとしてスタートし、モバイルゲームのコンセプト立案、開発(システム設計からアートワーク、エンジニアリングまで)、リリースを行ってきました。その後、パブリッシング機能も担い、配信、マーケティング、運用までを一貫して行うハイブリッドモデルへと移行しました。

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Carry1stの共同創業者兼最高経営責任者であるロビン・コーカー氏は、同社はそれ以来、主に出版部門に注力してきたとTechCrunchに語った。

設立3年の同社は、世界6スタジオから7本のゲームとパブリッシング契約を締結しており、その中には ニコロデオンの「スポンジ・ボブ:クラスティ・クックオフ」をパブリッシングするティルティング・ポイント(Carry1stが最近アフリカで配信開始)も含まれる。その他、クレイジーラボや、ポートフォリオ全体で1億2000万回以上のダウンロードを誇るスウェーデンのスタジオ、ラケッスペル(Raketspel)も含まれる。

Carry1stは、ユーザー獲得、ライブ運用、コミュニティ管理、パートナーの収益化を扱うフルスタックのパブリッシングソリューションを提供していると述べた。

「私たちは、配信やパートナーシップをはじめとした包括的なサービスを提供しています。短編広告動画から静止画まで、お客様に合わせたマーケティング資料の作成をサポートし、様々な国の人々の心に響くようコンテンツをカスタマイズします」とロビン・コーカー氏は述べた。

「そして、私たちはゲームを運営し、収益化も行っています。アフリカ全土のユーザーが、より手軽に欲しいコンテンツにお金を払えるよう、収益化エンジンを構築しました。」

また、同社は組み込み決済ソリューションを通じて地域での収益化も強化しており、顧客は銀行振込、暗号通貨、モバイルマネーなど、さまざまな現地決済オプションで支払いができる。

LR: ティノテンダ・ムンダンゲプフフ、ルーシー・ホフマン、コーデル・ロビン・コーカー

Carry1stはシリーズAラウンドの完了直後、仮想商品を扱うオンラインマーケットプレイスを立ち上げました。「Carry1st Shop」と呼ばれるこのマーケットプレイスでは、Carry1stのゲームユーザーは、通話時間、モバイルデータ、エンターテイメントバウチャー、食料品店のバウチャー、ゲーム内通貨などの仮想商品を購入できます。

同社によると、ゲームの売上は昨年後半から前月比90%増加している。パンデミック以降、AppleとGoogleの両ストアにおいて、ゲームの数と売上が驚異的な成長を遂げていることを考えると(昨年、ゲームアプリはApp Storeの売上全体の約70%を占めた)、これは予想外の数字ではない。

ロビン・コーカー氏は、同社のオンラインマーケットプレイスは、特に南アフリカとナイジェリアのユーザーの間で、さらに急速な成長が見られると述べた。

Carry1stは今回の資金を活用してコンテンツポートフォリオを拡大し、製品およびエンジニアリングチームを成長させ、ゲームやマーケットプレイス製品の収益増加を背景に「数千万人」の新規ユーザーを獲得する予定です。

同社は声明の中で、スタジオとのゲーム共同開発を拡大することで、より多くのユーザーを獲得したい意向を示した。また、アフリカにおけるプレイ・トゥ・アーン型ゲームを支援するインフラ開発の可能性も検討しており、Web3への進出も視野に入れている。

SLP、AXS、MANAなどの暗号通貨トークンは、Play-to-Earnゲームで使用されます。これらのトークンは暗号通貨ウォレットに引き出し、ビットコインなどの他の暗号通貨と交換したり、最終的には法定通貨に売却して現実世界で使用したりできます。Carry1stは、オンランプとオフランプ(法定通貨を暗号通貨に、そしてその逆に変換するプラットフォーム)を構築し、マーケットプレイスでの販売時点で暗号通貨を受け入れることを目指しています。

「キャリー1stについて考えるとき、私たちはこの地域でトップクラスの消費者向けインターネット企業になりたいと考えています。そして、それを実現する最良の方法は、ゲーム、マイクロペイメント、そしてオンラインコマースを組み合わせることだと考えています」とCEOは述べた。

「これらの業界は、Web3と暗号通貨によって大きく破壊され、あるいは強化されていますそして、より多くのゲームコンテンツがNFTや暗号通貨と統合され始めるにつれて、無料プレイのスタジオと提携するのと同じように、これらのスタジオと提携する非常に大きなチャンスがあると考えています。」

アフリカは、世界的にゲーム業界の次の主要成長市場です。11億人のミレニアル世代とZ世代による急速なテクノロジー導入が、この成長の大きな原動力となっています。Carry1stは昨年、Newzooと共同でレポートを発表し、サハラ以南のアフリカにおけるゲーム数は今後10年間で275%増加すると予測しています。また、ゲーム収益は同時期に728%増加すると予測されています。

 これらの統計は、Carry1stが4年前の創業時に想定していたよりもはるかに大きな市場規模を秘めていることを示しています。同社はゲーム、フィンテック、Web3の融合領域に注力しており、アフリカでは(他の新興市場で見られるような)より幅広いビジネスチャンスを狙うことができます。これがa16zが同社に興味を抱いた理由の一つです。

次世代モバイルゲームとフィンテックプラットフォームを提供するCarry1stに、アフリカに拠点を置く企業として初投資できることを大変嬉しく思います」とハーバー氏は声明で述べた。 「同社には、インド、中国、東南アジアといった市場で見られた目覚ましい成功を再現する大きなチャンスがあると考えています。創業者のコーデル氏、ルーシー氏、ティノ氏、そしてCarry1stチームと共に、アフリカのGarenaを築くというミッションに取り組んでいくことを、これ以上ないほど嬉しく思います。 」

Carry1stは、特にアフリカ全土でゲーム、Web3、フィンテックの分野に深く進出することを目指しているため、今回のラウンドで招き入れた投資家については意図的に考えていたようだ。

30億ドルを超える規模を誇る最大級の暗号資産ファンドの一つであるa16zは、ゲームとWeb3における比類のない専門知識を提供します。Googleは、自社の製品とスマートフォンを通じて、Carry1stのアフリカにおける浸透とエンゲージメントの強化を支援します。同時に、AvenirはFlutterwaveへの大型投資に続き、アフリカのフィンテック分野への積極的な進出を続けています。

個人投資家について言えば、Nas は暗号通貨への投資でかなり成功しており、Axie Infinity の創設者は世界最大の Web3 ゲーム会社を所有しています。

「彼らは強力なグループです。私たちは興奮しており、彼らの組み合わせは私たちにとって有益になると考えています 。願わくば、これが私たちが正しい方向に進んでいることの証であり、将来の戦略的パートナーシップの推進に役立つことを願っています」とロビン・コーカーは述べた。

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