ゲームスタートアップのStatespaceが2,900万ドルを調達、月間アクティブユーザー数が150万人を突破

ゲームスタートアップのStatespaceが2,900万ドルを調達、月間アクティブユーザー数が150万人を突破

ゲーマー向けトレーニングプラットフォームであるStatespaceは本日、Khosla Venturesが主導する2,900万ドルのシリーズB資金調達を完了したことを発表しました。これは、同じくKhoslaが主導し、FirstMarkも参加した1,500万ドルのシリーズA資金調達の発表からわずか6か月後のことです。

創業者兼CEOのウェイン・マッキー氏は、今回の資金調達は、ゲーム業界全体と並行して同社が急成長を遂げていることを予見させるものだと述べています。Statespaceは、5月の登録ユーザー数200万人、月間アクティブユーザー数50万人から、現在では登録ユーザー数500万人、月間アクティブユーザー数150万人へと急成長を遂げています。

Statespaceは2017年にAim Labという製品でステルス状態から脱却しました。Aim LabはSteam上で動作し、人気ビデオゲームの物理特性を再現することで、ユーザーにエイム練習のためのトレーニング環境を提供します。さらに、神経科学者によって開発されたAim Labは視力を測定し、ユーザーの長所と短所を把握できるようにします。

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画像クレジット: Statespace

同社はまた、「The Academy」という製品のローンチも計画しており、これはユーザーがトップストリーマーやプレイヤーによるコースを有料で受講できるサービスです。これらのプレイヤーには、KingGeorge(Rainbox Six Siege)、SypherPK(Fortnite)、Valkia(Overwatch)、Drift0r(CoD)、Launders(CS:GO)などがいます。

Aim Labの技術は、ゲーム業界の様々なユースケースに応用できます。例えば、プロeスポーツ団体は、ロースター編成や選手獲得などの意思決定に必要な幅広いデータを必ずしも保有しているわけではありません。Statespaceはプロフットボール殿堂と提携し、「コグニティブ・コンバイン」を開発しました。これは、特定のゲームにとらわれない幅広いスキルに基づいて、選手の総合スコアを算出します。

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この技術は医療分野にも応用可能です。同社は複数の大学と共同で助成金申請を行い、脳卒中リハビリテーション向けの商用アプリケーションの開発を進めており、脳性麻痺のリハビリテーションにも活用できると考えています。

Statespace のチームも 40 人以上に拡大しましたが、興味深いことにそのうちの約 4 分の 1 は大学の学位を持っていません。

「社内では、会社をはみ出し者のおもちゃの島にしようと話しています」とマッキー氏は語った。「弱者や変わり者、そして従来ならこのようなキャリアやチャンスに恵まれなかった人たちを全員集め、力を合わせて勝利を掴もうとしているんです。」

Statespace チームは、女性が 30%、有色人種が 28%、黒人が 5% です。

マッキー氏は、成長が同社の最優先事項であり、主要な収益源はまだ決まっていないと説明した。Statespaceは現在、チームや有名ストリーマーと提携してスキンを開発しており、これらは販売されているが、Aim Labは無料で利用できる。

ゲーマー育成プラットフォーム「Statespace」が1500万ドルを調達

ジョーダン・クルックはTechCrunchの副編集長でした。

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