任天堂がCGアニメーションスタジオを買収し、社名を「ニンテンドー・ピクチャーズ」に変更

任天堂がCGアニメーションスタジオを買収し、社名を「ニンテンドー・ピクチャーズ」に変更
画像クレジット: PixaBay

任天堂は、任天堂のIPを活用した映像コンテンツの開発を目的として、CGアニメーション制作会社ダイナモピクチャーズを買収することで合意しました。任天堂はダイナモピクチャーズの発行済み株式の100%を取得し、社名を任天堂ピクチャーズ株式会社に変更します。買収手続きは10月3日に完了する予定です。

規制当局への提出書類によると、任天堂は次のように述べている。

任天堂は、任天堂グループにおける映像コンテンツの企画・制作体制を強化するため、ダイナモピクチャーズの発行済株式(自己株式を除く)の100%を取得し、完全子会社化することを決定しました。

この契約は、任天堂がエンターテインメント事業への進出をさらに拡大することを示唆しています。スタジオを持つことで、任天堂は独自のコンテンツを制作する自由を得ています。この制作会社が長編映画、ゲーム内カットシーン、あるいは短編映画を制作するかどうかは不明ですが、あらゆる可能性を考えるのは刺激的です。任天堂はマリオ、カービィ、ゼルダの伝説、ドンキーコング、スターフォックス、どうぶつの森といったフランチャイズを所有しています。

同社はすでにユニバーサルのイルミネーションスタジオと提携し、スーパーマリオブラザーズシリーズをベースとしたアニメ映画を2023年4月に公開する予定だ。

任天堂はクリス・プラットが映画でマリオを演じると発表した

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ビデオゲーム会社がIP(知的財産)をベースに映画やテレビシリーズを制作するという戦略は、新しいものではありません。プレイステーションを運営するソニーも、豊富なビデオゲームIPライブラリを活用したタイトルの開発を進めています。既に制作中のプロジェクトには、『Twisted Metal』、『The Last of Us』、『Ghost of Tsushima』などがあります。他に10タイトルが開発中です。

ダイナモピクチャーズ株式会社は2011年に設立され、短編アニメーション『ピクミン』をはじめ、『攻殻機動隊 SAC_2045』シーズン2、『デス・ストランディング』、『モンスターハンター:ワールド』、『ファイナルファンタジーXIII-2』、『ペルソナ5』、『ユーリ!!! on ICE』、『アーウィッグとウィッチ』などの作品を手掛けてきた映像制作会社です。

任天堂は、現在年間1億人以上のプレイヤーを抱えていると発表している。

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Lauren は TechCrunch でメディア、ストリーミング、アプリ、プラットフォームを担当しています。

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