インドの下院は水曜日、金銭を賭けないeスポーツやカジュアルゲームを推進する一方で、リアルマネーゲームを全面的に禁止する包括的なオンラインゲーム法案を可決した。これにより、数十億ドル規模の投資が阻害され、リアルマネーゲーム業界に重大な影響が及ぶ恐れがあり、業界は広範囲に渡って閉鎖に追い込まれる可能性がある。
「2025年オンラインゲームの推進および規制法案」と題されたこの法案は、スキルに基づくか運に基づくかを問わず、リアルマネーゲームを全国的に禁止し、その広告と関連する金銭取引の両方を禁止することを目的としていると、TechCrunchが以前その草案に基づいて報じている。
「この法案では、社会の福祉と、社会に忍び寄る大きな悪を避けることが優先されている」とインドのIT大臣アシュウィニ・ヴァイシュナウ氏は議会で法案を提出した際に述べた。
提案されている法案は、銀行やその他の金融機関が国内でリアルマネーゲームの取引を行うことを禁止するものです。これらのゲームを提供する者は、最長3年の懲役、最高1,000万ルピー(約11万5,000ドル)の罰金、またはその両方に処せられる可能性があります。さらに、法案では、あらゆるメディアプラットフォームでこれらのゲームを宣伝する著名人は、最長2年の懲役、または500万ルピー(約5万7,000ドル)の罰金に処せられる可能性があると規定されています。
ヴァイシュナウ氏は、この法案を成立させたのは、ゲームでお金を失った後に自殺したとされる事例など、複数の被害事例に対処するためだと述べた。しかし、業界関係者はこれらの事例の大部分は海外の賭博・ギャンブルアプリに起因するとしており、この法案では解決できないと考えている者も多い。
「この法律は、第19条(1)(g)項に規定される比例性の基準を満たしていないため、訴訟に直面するのは必至だ」と、ニューデリーに拠点を置くシンクタンク、エシア・センターの所長メグナ・バル氏は述べた。「消費者を保護するどころか、法令を遵守する国内企業を解体し、経済的損害の真の源泉である違法な海外賭博プラットフォームへの扉を大きく開くことになる」
インド憲法第19条(1)(g)は、国民にあらゆる職業に従事し、あらゆる職業、貿易、事業を営む権利を保証しています。
テッククランチイベント
サンフランシスコ | 2025年10月27日~29日
インド議会への法案提出に先立ち、業界団体は火曜日の夜、ナレンドラ・モディ首相に書簡を送り、介入を促した。インド・ファンタジースポーツ連盟、全インドゲーム連盟、Eゲーミング連盟から送られたこの書簡(TechCrunchがコピーを確認)は、この法案が「違法な海外賭博事業」に利益をもたらす一方で、インド企業の閉鎖を迫る可能性があると警告した。これらの業界団体は、Dream Sports、MPL、WinZO、Gameskraft、Nazara Technologies、Zupeeなど、リアルマネーゲーミング企業を代表している。
「規制を受け、責任あるインドのプラットフォームを閉鎖すれば、何百万人ものプレイヤーが違法なマトカネットワーク、オフショアギャンブルウェブサイト、そして安全対策、消費者保護、課税を一切行わずに運営する闇業者の手に落ちることになるだろう」と書簡には記されている。(マトカとは、インド発祥の違法賭博の一種で、乱数に賭けるものである。)
業界3団体は、インドのリアルマネーゲームスタートアップ企業の企業価値は合計2兆ルピー(約230億ドル)、累計収益は3,100億ルピー(約36億ドル)、直接税と間接税で年間2,000億ルピー(約22億9,000万ドル)に達すると推定しています。また、業界は2028年までに年平均28%の成長率で成長し、20万人以上の雇用が失われ、400社以上の企業が閉鎖される可能性があると警告しています。
これら3つの業界団体は、インドのアミット・シャー内務大臣にも同様の書簡を送付した。事情に詳しい関係者がTechCrunchに語ったところによると、インドおよび世界の一部の投資家も対応を検討しているという。計画はまだ公表されていないため、関係者は匿名を条件に語った。
上場企業ナザラ・テクノロジーズは、これまでPokerBaaziやClassic Rummyなどのリアルマネーゲームプラットフォームに投資してきた実績があり、水曜日の株価は12.84%下落し、1,220ルピー(約14ドル)で取引を終えました。しかし、同社はこれに先立ち、証券取引所への提出書類(PDF)で、リアルマネーゲーム事業への「直接的なエクスポージャー」はなく、最新の財務諸表に基づくと、これらのプラットフォームは同社の収益に貢献していないと明言しています。

リアルマネーゲームのトップスタートアップ企業2社であるドリームスポーツとMPLはコメントを控えたが、別の人気リアルマネースタートアップ企業であるウィンZOも回答しなかった。
この法案は、審議に付されてからわずか7分後に、騒々しい下院で口頭投票により可決された。成立には上院と大統領の承認が必要となる。
一方、カジュアルゲームやeスポーツの一部の企業はこの動きを歓迎している。
「この決定を歓迎します。なぜなら、これによって、私たちが何者なのかを視聴者に最初から説明する必要がなくなり、ビジネスとして現在抱えている懸案事項、つまり収益化、維持、そして最も重要な、インドと世界のための素晴らしいIPの構築に集中できるようになるからです」と、クラフトンのインドゲームインキュベーターの一員でハイパーカジュアルゲームを制作するジンジャーゲームズのCEO兼共同創業者、スミット・バテジャ氏は述べた。
Krafton は、人気のバトルロワイヤル ゲーム PUBG を開発した韓国のゲーム会社です。
— ヴィシャル・ゴンダル (@vishalgondal) 2025 年 8 月 20 日リアルマネーゲーミングを禁止し、強力な規制枠組みを確立するという政府の決定を歓迎します。🇮🇳
依存症と借金のせいで、あまりにも多くの若者の命が失われています。
この決定的なステップは、若者を守りながら、独自の IP によって推進されるインドのゲームの未来を切り開きます。
ナザラ・テクノロジーズが最大の株主であるeスポーツ企業NODWIN Gamingの共同設立者兼マネージングディレクターのアクシャット・ラシー氏は、法律ではeスポーツ、オンラインゲーム、オンラインソーシャルゲーム、オンラインマネーゲームを明確に区別し、明確に定義して統一的に理解できるようにする必要があると述べた。
「明確な定義が存在しないことで、『eスポーツ』という言葉は曖昧になり、混同されることが多くなっています。こうした重複は、規制当局だけでなく、この業界の構築に尽力している選手、チーム、投資家、そして主催者にも混乱をもたらす可能性があります」と彼は述べた。
バル氏はまた、インド政府が設置した機関がeスポーツの正当性を決定することになるため、この法案は「eスポーツを壊滅させる」とTechCrunchに語った。
「その影響はリアルマネーゲームだけにとどまらず、それに依存するビジネスのより広範なエコシステムに及び、実際、AVGC(アニメーション、視覚効果、ゲーム、コミック)セクター全体に重大な意味合いを及ぼしています」と彼女は述べた。
インド政府は2023年、リアルマネーゲームによる「ユーザーへの被害」を抑制するため、「情報技術(仲介者ガイドラインおよびデジタルメディア倫理規定)規則2021」を改正し、合法的なゲームを許可しながら違法な賭博やギャンブルを制限するための自主規制機関の設置を提案しました。しかし、この自主規制のアプローチは、執行と基準をめぐる業界関係者間の対立により、頓挫しました。
インド政府は、リアルマネーでのプレイを抑制するため、2023年にオンラインゲームに28%の税金を課すことを決め、業界関係者から激しい抗議の声が上がった。タイガー・グローバル、ピークXVパートナーズ、コタックなどの大手投資家は、25億ドルの損失と100万人の雇用喪失の可能性を警告し、モディ首相に再考を促した。しかし、企業が遡及適用を最高裁判所に訴えたにもかかわらず、この税金は依然として有効のままだった。最近の報道によると、新たな規則の下では税率が40%に引き上げられる可能性があるという。
ニューデリーを拠点とする公共政策会社クォンタム・ハブの創設パートナーであるロヒット・クマール氏は、新法案の本当の問題は適正手続きの欠如にあるとテッククランチに語った。
「規制は必要だが、今回のような急激な動きは、安定的で予測可能な投資先としてのインドの評判を損なうものだ。もし懸念が存在するのであれば、政府は当初から明確にそれを示すべきだった」と彼は述べた。
私たちは常に進化を目指しています。TechCrunchや私たちの取材、イベントに関する皆様のご意見やご感想をお聞かせいただければ、私たちの活動に大きく貢献できます。 アンケートにご回答いただく と、賞品が当たるチャンスがあります!