Shotcallが220万ドルを調達、ファンがお気に入りのストリーマーとゲームを楽しめるように

Shotcallが220万ドルを調達、ファンがお気に入りのストリーマーとゲームを楽しめるように

パンデミックは、eスポーツやTwitchストリーミングの恩恵を受けて既に成長していたゲーム業界に急成長をもたらしました。そのため、大小さまざまなスタートアップ企業がエコシステムの中で自らの居場所を見つけようと、ゲーム業界に殺到しているのは当然のことです。

そうした企業のひとつが、トーマス・ジェントル、ゴードン・リー、ライリー・オーテンによって設立された Shotcall です。同社は、ファンが本当に望んでいるもの、つまりお気に入りのコンテンツ クリエイターと一緒にプレイする機会を提供することで、ストリーマーのエンゲージメントを高めることを目指しています。

同社は本日、Initial Capital、New Stack、Lerer Hippeauが主導した220万ドルのシードラウンドの完了を発表した。

現状では、Twitchの配信を視聴する視聴者がお気に入りのストリーマーと交流する方法は限られています。チャンネルへのサブスクリプションギフトを贈るか、Twitchの仮想通貨であるビットでCheerするか、といった選択肢です。視聴者数が少ないストリーマーはチャットで積極的に交流することが多いのですが、視聴者数が増えるにつれて、視聴者が他の視聴者の中で目立つことが難しくなります。

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たとえ目立って注目を集めることができたとしても、それだけです。ストリーマーが感謝の言葉を述べ、メッセージを読むだけで終わりです。中にはサブスクライバーとゲームを主催するストリーマーもいますが、運営は面倒で、収益化はほぼ不可能です。

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Shotcall を使用すると、ストリーマーはファンと実際につながる機会を与えられるだけでなく、より高品質で共有可能なコンテンツを作成しながらファンと交流することができます。

このプラットフォームでは、ストリーマーがトーナメント、コーチングセッション、Q&A、チャリティイベントなど、あらゆるイベントを開催でき、ファンは参加費を支払って参加できます。Shotcallはこれらのコミュニティイベントを運営し、ストリーマーが各ゲームセッションの長さ、参加費、そして参加ルール(ファンがマイクを使用できるかどうか、配信中に悪口を言うことなど)をコントロールできるようにしています。

「ゲーム業界におけるグローバルバリューチェーン全体の中心はファンです」とジェントル氏は述べた。「ファンは、どのゲームが売れるか、どのコンテンツクリエイターが人気が上がるか、あるいは下がるかを決定づけます。あらゆる費用を負担するのはファンです。しかし、ファンとの交流は希薄です。データを見れば、ファンは真に欲しいものを与えてもらえれば、より高い対価を支払おうと強い欲求と意欲を持っていることがわかります。これがエンゲージメントです。」

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ホストと Shotcall の間の収益分配は、イベントの種類、そのストリーマーがパートナーであるかどうかなどによって異なりますが、Shotcall が受け取る最大の割合は 25% です。

同社は、プロセスをさらにシームレスにするために、Twitch および Discord (ボット付き) と直接統合する作業を進めています。

これまでのところ、Shotcall には約 350 人のアクティブなホストがおり、過去 2 か月間で 4,500 人を超えるファンがプラットフォーム上でアクティブになっています。

ジョーダン・クルックはTechCrunchの副編集長でした。

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