概要
投稿日:

なぜ一部の企業は人気のあるビデオゲームの開発に数億ドルもの費用がかかるのでしょうか?
数週間前、ニューヨークタイムズ紙は、より写真のようにリアルなグラフィックスを実現しようとする終わりのない探求が映画業界の収益減少につながり、人員削減やスタジオ閉鎖につながると指摘した。
しかし、ブルームバーグのジェイソン・シュライアー氏は、この分析は「少し的外れ」だと主張している。彼は、開発予算が劇的に増加したこと(ノーティードッグの『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』は2009年に2000万ドル、2020年には『ラスト・オブ・アス パートII』が2億2000万ドル)やグラフィックが重要な役割を果たしていることを否定していない。しかし、結局のところ、グラフィックの向上はもちろんのこと、ゲームのスケールが拡大していることもあって、より長い期間、より大規模なチームが必要になるのだと述べた。
さらに、彼は、業界で少なくとも数年を過ごした「誰もが」、CEO の十代の子供が気に入らないという理由で機能がキャンセルされるなどの経営上の決定や、数百人のチームが「ゲームの「コア ループ」が実際にどのようなものになるかを理解しようとして、プリプロダクションで苦戦する」などの「自分自身の恐怖体験」を持っていると書いています。
したがって、ゲーム会社が予算の膨張を本当に心配しているのであれば、全員の労力と時間を無駄にする可能性のある不適切な管理について「内省」するべきだとシュライアー氏は言う。
トピック
業界最大のテクノロジーニュースを購読する