
この世に保証などありません。永遠に続くものなどありません。特にGoogleが作ったものは。9月、同社は野心的でありながら忘れられがちなクラウドゲームサービス「Stadia」のサービス終了を発表しました。サービス開始から2ヶ月を切った本日、Stadiaのサーバーは正式にシャットダウンされます。
クラウドゲーミングの夢は長く続くものであり、しばしば困難を伴う。AWS、Microsoft Azure、Google Cloudといったサービスの進歩を考えると、ストリーミング技術がついにこの夢に追いついたかに見えた。しかし、Amazon LunaやXbox Cloud Gamingといったサービスは今後もストリーミング配信を続けるだろうが、Stadiaの道はここで終わりを迎える。
グーグルは夏の間、ソーシャルメディアでサービスを停止するつもりはないと主張していたが、数カ月以内に方針を劇的に転換した。
「Stadiaの消費者向けゲームストリーミングへのアプローチは強力な技術基盤に基づいていましたが、期待したほどユーザーから支持を得られなかったため、Stadiaストリーミングサービスの段階的終了という難しい決断を下しました」と、StadiaのVP兼GMであるフィル・ハリソン氏は当時の投稿で述べています。この技術をYouTube、Google Play、拡張現実(AR)といったGoogleの他の領域に適用する明確な機会があると考えています。また、ゲーム業界の未来像とも合致する、業界パートナーにも提供していく予定です。
https://twitter.com/GoogleStadia/status/1615411505838624773
彼はさらに、Googleはゲーム事業への注力を継続しているものの、Stadiaの終焉は、プラットフォーム開発に多額の資金を投じた人々にとって、そしてこのカテゴリーの将来に対する一般消費者の信頼にとって、大きな痛手となると付け加えた。これほど多くの時間とリソースをサービスに注ぎ込み、開始からわずか3年でサービスを終了させるのは、コミットメントの良し悪しを示すものではない。
しかし、Googleの対応は全体的に見て称賛に値する。まず、Googleはストアで購入したすべてのハードウェアと追加コンテンツを返金すると発表しました。今週初めには、Stadia終了時にコントローラーを他のプラットフォームで使用できるようにするためのBluetoothモードを追加するソフトウェアアップデートをChrome経由で提供開始しました。
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開始から3年も経たないうちに大いに期待されたサービスを停止するのは良い方法ではありませんが、これは始まりです。
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ブライアン・ヒーターは、2025年初頭までTechCrunchのハードウェア編集者を務めていました。Engadget、PCMag、Laptop、そして編集長を務めたTech Timesなど、数々の大手テクノロジー系メディアで活躍してきました。Spin、Wired、Playboy、Entertainment Weekly、The Onion、Boing Boing、Publishers Weekly、The Daily Beastなど、様々なメディアに寄稿しています。Boing Boingのインタビューポッドキャスト「RiYL」のホストを務め、NPRのレギュラー寄稿者でもあります。クイーンズのアパートでは、ジュニパーという名のウサギと暮らしています。
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