エルデンリングが私をフロム・ソフトウェアの信者にした

エルデンリングが私をフロム・ソフトウェアの信者にした

エルデンリングは、フロム・ソフトウェアが手掛ける、ダークソウルシリーズやブラッドボーンといった人気作に続く、過酷でミステリアスな作品群の伝統を受け継ぐ最新作です。私は長年、これらのゲームを好きになりたいと思っていました。リリースを追いかけ、精密なスピードランを観たり、精巧なレベルデザインに関する論文を読んだりしてきました。しかし、何かがしっくりこなかったのです。

努力が足りなかったわけではないが、荒涼とした美学、退屈なエリート主義のコミュニティ(人気ビデオゲームシリーズを楽しむことは人格とは無縁だ!)、そして比較的型にはまったゲームプレイ体験の組み合わせが、私を遠ざけてしまった。エルデンリングは違うものであってほしい、放浪的な探索と魅力的な難解さを融合させた独自の世界観が、ついに私の心を掴んでくれることを期待していた。

これまでのところ、期待以上の成果が得られています。

注意: ゲームの最初の 2 つまたは 3 つのゾーンに関する軽微なネタバレが含まれる可能性があります。 

数週間前に『エルデンリング』が発売されて以来、私はゆっくりと起伏のある丘陵地帯や不気味な沼地を進み、あちこちで物語を進めてきました。最初の数時間でこのゲームを最後までやり通せる自信がなかったので、クラス選びに何時間も悩む代わりに、いつもとは違ってキャラクタークリエイターをサクッと終わらせ、紅蓮術に強い、陰気な尼僧のような懺悔師を選びました。

40時間以上プレイした後、私はエルデンリングの知られざる秘密を暴露したいという常軌を逸した衝動を抑えつつ、ゲームの長くゆっくりとした旅路を味わっている。最高だ。

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遊び方はいろいろ

長年のJRPGとMMOプレイヤーとして、私の好きなゲームは広大でカラフルな世界観を持つものが多いです。人生は既に陰鬱で、陰鬱で色彩のない世界で長い時間を過ごすのはためらわれます。『エルデンリング』はフロムの他のゲームのビジュアルスタイルと一貫性を保っていますが、その世界は圧倒的な迫力よりも、美しく、広大で、壮大です(巨大アリは別として、あのアリはクソです)。

ゲームには古臭い中世のダンジョンや窮屈な鉱山が散りばめられていますが、いつでも地上に戻って夕日を眺めることができます。広大で情景を思い起こさせるオープンワールドと、緊張感あふれる屋内パートの対比により、ゲーム中に屋内で過ごす時間が長すぎると少し神経質になってしまう私のような人間でも、屋内パートをうまく消化できるようになっています。屋内にこもりすぎるなんて、絶対にダメです!

エルデンリングをプレイしたいけれど躊躇している方、あるいは難易度が高いという評判にためらっている方は、難易度を緩和する方法がたくさんあることを知っておいてください。例えば、とにかくコツコツとプレイして、小さな敵を倒し、レベルを上げて、次に遭遇するドラゴンハンドの怪物に少し対処できるようになる、といった方法があります。

行き詰まったら、プレイスタイルを変えて、これまで振り回してきた巨大で錆びついた破壊道具で近距離から攻撃する代わりに、遠距離から魔法のビームを放つことも可能です。ステルス、アーチェリー、敏捷性重視のビルド、状態異常を付与する武器、そして信仰といった要素も存在します。信仰は、ドラゴンの呪文、回復呪文、その他多くの便利なオプションをアンロックする、伝統的な魔法と並行した道と言えるでしょう。もし全てがうまくいかなかったら、昔ながらの巨大な剣と盾を手に取って戦うのも良いでしょう。

最初のビルド(器用さ、信仰、ミス)があまり良くなかったにもかかわらず、プレイスタイルを見つけるのはとても楽しいです。その過程で何度も踏みつぶされ、突き刺され、魔法で死ぬことになるとしても。戦闘システムは非常に奥深く多様なので、何か一つの武器に磨きをかけるよりも、常に新しい武器を試しています。そのプロセス自体が一つのゲームです。

フロム・ソフトウェアとエルデンリング
画像クレジット:バンダイナムコ/フロム・ソフトウェア

片手剣、信仰に基づく魔法、そして古臭い風貌の鎧一式でゲームを始めました。数時間プレイした後、自分がX-MENのウルヴァリンの熱狂的な信者版のように、恐ろしい爪を光らせていることに気づきました。途中で刀を手に入れました。刀はどんな状況でも誰にでもお勧めできる選択肢です。そして、氷の結晶で周囲の敵を凍らせることができるフロスティアックスも手に入れました。そして、これはほんの始まりに過ぎません。

ここ数年ですっかり夢中になったモンスターハンターシリーズと同じように、武器を切り替えるだけでゲームプレイがガラリと変わります。本当に楽しいですよ!『エルデンリング』は実はたくさんのゲームが1つにまとまっているので、フロム・ソフトウェアの作品に初めて飛び込むのをためらっている人にとっては大きなメリットです。特に、いろいろ試してみる気があるなら、このゲームとその悪名高い戦闘スタイルにハマるのに、開発元の熱狂的なファンである必要はありません。

個人的には、上達するにはゲーム時間が足りないんです。とにかく上達したいんです。人生は短いし、他にやりたいことはたくさんありますから! 幸いなことに、『エルデンリング』は私のような未熟なプレイヤーでも、どうでもいいからイージーモードに切り替えるためのツールキットを豊富に用意してくれています。眠っているドラゴンを冷酷に倒すといったあまり知られていないレベルアップのショートカット(YouTubeありがとう!ドラゴン、ごめんね!)から、AI搭載のゴーストバディを召喚して助けてもらったり、顔面を殴る代わりに遠距離魔法攻撃に頼ったりと、あらゆるものが含まれています。

他に何もできなくなったら、他のプレイヤーを召喚して、彼らがただひょっこりゲームに現れて、自立について厳しい教訓を教えようとしているだけではないことを祈るしかない。もちろん、どれだけ便利な難易度ハックをオンにしても、このゲームは依然として難しく、プレイするだけでも多くのカジュアルゲーマーには到底耐えられないほどの時間がかかるだろう。それでも大丈夫!

フロム・ソフトウェアとエルデンリング
クレジット: バンダイナムコ/フロム・ソフトウェア

非常にオープンな世界

Elden Ringをまだプレイしていないなら、これは次のSkyrimの要素をすべて備えた超大作ゲームであり、壮大で詳細な体験ができるため、10年間も人々が繰り返しプレイし続けた作品です。Elden Ringは期待をはるかに超えるオープンなゲームでもありますが、それだけでは特別な作品にはなりません。かつては目新しいものだったオープンワールドゲームは、今や企業の定石となっており、Ubisoftなどの企業が巨大で画一的なゲームを次から次へと生み出すことを可能にしています。長年のアサシン クリード プレイヤーである私にとって、これらのゲームはスウェットパンツのようなものです。頭を使わない、特に難しいことはないものの、楽しく快適な戦闘と、興味をそそるだけの十分な探索機能があります。Elden Ringはまったく異なる体験であり、どちらのタイプのゲームにもそれぞれの立ち位置があります。

オープンワールドゲームについて語るなら、必ず「ブレス オブ ザ ワイルド」について少なくとも1段落は割かなければなりません。2017年のゼルダの大ヒット作で、広大で綿密にデザインされた世界の基準を引き上げました。そして、ゲーマーなら誰でも100時間以上かけてハイラルを探索し、その一瞬一瞬を心から楽しむことが法律で定められています。私もその義務を忠実に果たしました。しかし、ブレス オブ ザ ワイルドの魅惑的な魅力は、マップの隅々まで探索し、そびえ立つ山々の頂上にワクワクするような秘密が隠されているわけではない(たいていはただのコログの種だった)ことに気づいた途端、少し薄れてしまいました。

フロム・ソフトウェアとエルデンリング
画像クレジット:バンダイナムコ/フロム・ソフトウェア

壮大なスケールとインタラクティブ性、そして楽しさを兼ね備えたゲームであるにもかかわらず、『エルデンリング』の不気味な世界を探索する体験は、全く別次元です。フロム・ソフトウェアは探索に惜しみない報酬を与え、冒険者には様々な奇妙なインタラクション、隠された宝物、秘密のゾーン、パワーアップ、そして果敢に冒険に挑む冒険者のための完全にオプションのボス戦などを用意しています。フロム・ソフトウェアの人間味が存分に発揮されており、散りばめられた小さな秘密の一つ一つが、まるで人間がその瞬間をどのように展開するかを綿密に設計しているかのようであり、ユービーアイソフトのようにTシャツの大砲からウェイポイントをマップに発射するだけのゲームではありません。

40時間以上プレイした『エルデンリング』は、ようやくその真の広がりを見せ始めたところです。マップはどんどん広がっていますが、調べたい小さな謎や、レベルが低い時に潜入したかった場所が次々と思い出されるので、進むのと同じくらい頻繁に過去に戻っています。このゲームは非常にオープンで、セーブポイントも豊富なので、『エルデンリング』では、これまでは攻略不可能だったボスを倒したり、マップの最果てにある秘密を探ったりと、好きなことに何時間でも費やすことができます。

あるいは、幽霊のような馬に乗って平原を駆け抜け、太陽が地平線に沈みゆくのを眺め、美しくも不吉なシャーベットのように雲が迫りくるのを眺めるかもしれない。スクールバスほどもある炎の剣を振り回す機械仕掛けの巨人に踏み潰されて粉々になるかもしれない。でも、それでいい。立ち上がってまた同じことを繰り返すこともできるし、何か他のことをすることもできる。

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