Sandbox VRは、アンドリーセン・ホロウィッツがリードする3,700万ドルのシリーズB資金調達により、世界各地に進出

Sandbox VRは、アンドリーセン・ホロウィッツがリードする3,700万ドルのシリーズB資金調達により、世界各地に進出

COVID-19の影響でロケーションベースVRスタートアップ企業にとって厳しい一年となったが 、ロケーションベースVRスタートアップ企業のSandbox VRは、世界中で事業をさらに拡大する計画で復活を遂げている。

Sandbox VRは、フルボディモーションキャプチャーとVR技術を組み合わせ、没入感のあるソーシャル体験を提供することを目指しています。プレイヤーは別の世界に足を踏み入れ、友人とどこにでも行くことができます。 

サンフランシスコと香港に本社を置く同社は、アリババやクラフトとともに、転換期にある新興企業にサービスを提供する同社の グロースファンドを通じて、アンドリーセン・ホロウィッツが主導するシリーズBで3,700万ドルを調達したと発表した。 

今回の資金調達により、同社の総調達額は約1億1,900万ドルとなり、7月にオースティン、ラスベガス、上海の3つの新拠点が開設された直後に行われたものとなる。 

Sandbox VRは、この収益を使い、2022年にパラマス、ロンドン、トロントを含む世界各地に10か所の新しい小売店をオープンするほか、直営店2か所とフランチャイズ店2か所をオープンする予定です。 

CEO兼共同創業者のスティーブ・チャオ氏はTechCrunchに対し、同社は社内スタジオを拡大し、コンテンツの配信頻度を高めるとともに、サンドボックスプラットフォームをサードパーティ開発に開放するためのソフトウェア開発キット(SDK)を開発する予定だと語った。また、プレイヤーの負担となるVRハードウェアバックパックを不要にするワイヤレス技術の開発も計画していると述べた。

Sandbox VR では、ヘッドマウント VR ヘッドセット、バックパック コンピューター、モーション キャプチャ センサー、プレイヤー用の触覚ベストなどのハードウェアを使用します。

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サンドボックスVR、セレブパーティーラウンドで数百万ドルを調達

サンドボックスVR
画像クレジット: Sandbox VR

「今後さらに多くのストアがオープンする予定で、社内スタジオの増強とSDK(ソフトウェア開発キット)の開発を進め、すぐに出版を開始する予定です」とZhao氏は述べた。

趙氏によると、Sandbox VRはライセンスゲームで運営する他の競合他社とは異なり、独自のゲームと技術を開発している。同社は「Curse of Davy Jones」「Amber Sky 2088」「Star Trek Discovery: Away Mission」「Deadwood Mansion」「Unbound Fighting League (UFL)」の5つのVRゲームを提供している。

趙氏によると、パンデミックは2020年初頭に予定されていたシリーズB資金調達の完了直前に発生した。従業員の約80%が退職を余儀なくされ、同社はコロナ危機中に破産申請を余儀なくされたと趙氏は付け加えた。サンドボックスVRはコロナ禍からかつてないほど力強く立ち直り、収益は今年初め(今年4月にグローバルオフィスを再開後)と比べて20倍に増加している。

「パンデミックの真っ只中、スティーブと彼のチームが示した勇気と決意は称賛に値するものです。それが彼らを、現在入手可能な中で最も強力で、技術的に最も進歩したロケーションベースVR製品へと導いたのです」と、a16zのゼネラルパートナーであり、Sandbox VRの取締役でもあるアンドリュー・チェンは述べた。

趙氏によると、同社は10月時点で全世界で35人の従業員を抱えている。サンドボックスVRは現在、米国、カナダ、アジアで12の小売店舗を運営している。 

Verified Market Research のレポートによると、世界の位置情報ベースの仮想現実市場は、2021 年から 2028 年にかけて 32.9% の CAGR を示し、2028 年までに 263 億ドルに達すると予測されています。 

Sandbox VRは、SF映画で見るような、いかにして最も没入感のある体験を生み出せるかというアイデアから始まりました。VRは単なるコンポーネントに過ぎないと彼は述べ、同社はVR分野に事業を限定するつもりはないと付け加えました。 

テクノロジーを活用して人間の交流を拡大するという使命を掲げる Sandbox VR は、将来的にはメタバース業界に参入したいという野心を抱いているが、Zhao 氏によると、そこに到達するにはさらに 3 ~ 5 年かかる可能性があるという。 

「VR業界におけるイノベーションを継続していく中で、私たちは物理空間の仮想化へと進んでいきます。いつか、プレイヤーが永続的な仮想アバターを体現できるポータルに足を踏み入れたような体験ができるようになるでしょう」とZhao氏は述べた。 

更新:Sandbox VR は、これまでに調達した合計金額を 1 億 2,200 万ドルから 1 億 1,900 万ドルに修正しました。 

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ケイト・パークはTechCrunchの記者で、アジアのテクノロジー、スタートアップ、ベンチャーキャピタルを専門としています。以前はMergermarketで金融ジャーナリストとしてM&A、プライベートエクイティ、ベンチャーキャピタルを担当していました。

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