米国のアプリ経済に大きな変化が起こりました。今年第2四半期、米国の消費者による非ゲーム系モバイルアプリへの支出は、2022年5月に初めてモバイルゲームへの支出を上回り、この傾向は6月も続きました。これにより、同四半期の非ゲーム系アプリの総収益は増加し、米国App Storeでは約34億ドルに達しました。一方、モバイルゲームへの支出は33億ドルでした。
アプリ情報会社Sensor Towerの最新レポートによると、5月の変化後、2022年6月までに支出の50.3%が非ゲームアプリから発生した。比較対象として、わずか5年前には、米国App Storeにおける総支出の3分の2以上をゲームが占めていた。
しかし、この傾向は米国のApp Storeに限定されており、Google Playでは見られませんでした。第2四半期、米国のGoogle Playにおける消費者支出のうち、ゲームアプリは23億ドルを占め、非ゲームアプリは約10億ドルでした。

米国のアプリ市場におけるこの変化は、今回の報告書で最も重要な発見であり、より幅広いアプリが大きな収益を生み出すことを可能にするサブスクリプション経済を Apple がいかにうまく構築できたかを示している。
新たなデータもこれを裏付けており、サブスクリプション収益の成長から恩恵を受けているのは大手企業だけではないことを示しています。2022年第2四半期には、米国App Storeで100万ドル以上の消費者支出を生み出したアプリは400本に上り、これは2016年の同四半期の総額の8倍に相当します。さらに、2022年第2四半期には、米国App Storeで1,000万ドル以上の消費者支出を生み出した非ゲームアプリが61本ありました。これは、2016年第2四半期に100万ドル以上の収益を生み出した非ゲームアプリの数を上回っています。
YouTube、HBO Max、TikTok、Tinder、Disney+、Hulu、Bumbleなど、ゲーム以外のアプリも同四半期に米国消費者支出が5,000万ドルを超えた。

レポートによると、ここではサブスクリプションが収益成長の主な原動力となっており、ゲーム以外のアプリは2014年6月以降、ゲームが20%未満であるのに対し、非ゲームアプリはほぼ2倍の速度(年平均成長率40%)で成長している。
テッククランチイベント
サンフランシスコ | 2025年10月27日~29日
この傾向は、ほんの数年前のモバイル アプリへの支出状況とは大きく逆転しています。
例えば、2019年から2020年初頭にかけては、モバイルゲーム支出の伸びが非ゲーム支出を一貫して上回っていました。その後、COVID-19パンデミックの発生に伴い、ゲーム支出は再び急増しました。しかし、2020年後半には非ゲーム支出の伸びが追いつき、2021年にはその差は拡大しました。

ゲーム以外のアプリが新たな優位性を獲得している一方で、直近の四半期におけるアプリ経済は必ずしも好材料ばかりではありません。レポートによると、パンデミックによる急上昇の落ち込みを受け、米国のアプリ支出は第2四半期に初めて減少しました。
パンデミックの始まり(2020年4月頃)には、消費者支出の前年比成長率は2019年の約20~30%から、その後12ヶ月で35~55%へと急上昇しました。しかし、2022年5月には、消費者がレストランでの食事や旅行といったモバイル以外の活動に支出を戻し始めたため、米国の支出は初めて減少しました。
パンデミックのピークからの減少にもかかわらず、2022年第2四半期の消費者支出は2019年第2四半期と比較して依然として71%増加しました。
この四半期のその他の重要な調査結果では、夏の旅行により米国と英国で旅行アプリのダウンロード数が過去最高を記録し、これらの市場での航空会社アプリのダウンロード数はパンデミック前の2019年第2四半期と比較して30%以上増加しました。
一方、トップ 5 のチケット販売アプリのダウンロード数は 1,000 万件に達し、消費者がコンサート、スポーツの試合、その他のイベントに再び関心を示すようになったため、2019 年第 2 四半期から 70% 以上増加しました。

全世界のアプリダウンロード数も第2四半期に減速し、インストール数は350億件となり、前年同期比2.5%減となりました。App Storeのダウンロード数は1.3%減の78億件、Google Playのインストール数は3%減の272億件となりました。
世界で最もダウンロードされた非ゲームアプリはTikTokで、過去10四半期中8回トップの座を維持しました。これにInstagram、Facebook、WhatsApp、Snapchatが続きました。TikTok(iOS版の中国版Douyinを含む)は、この四半期に1億8,700万ダウンロードを記録しました。
世界的に最もダウンロード数が多かったモバイルゲームは「サブウェイ・サーファーズ」で、ダウンロード数は8,000万回を超えました。これは2014年以降、またゲーム開発元のSyboが2022年6月にゲーム大手のミニクリップに買収されて以来、最高のダウンロード数です。第2位は「ガリーナ・フリー・ファイア」で、3四半期連続で7,000万回インストールされました。
中国は、2022年5月にゲーム承認が一時停止されたにもかかわらず、iOSゲーム収益への貢献度が依然として高い。2022年第2四半期、中国のApp Storeでの消費者支出の65%がモバイルゲームに、35%が非ゲームアプリに充てられており、この割合は1年前の2021年6月時点から変わっていない。日本のApp Storeは依然としてiOSで3番目に高いゲーム収益を生み出しており、この地位を維持しているが、ゲームが占める割合は2021年6月の70%からやや縮小して、総支出の68%となった。
サラは2011年8月からTechCrunchの記者として働いています。彼女はReadWriteWebで3年以上勤務した後、TechCrunchに入社しました。記者になる前は、銀行、小売、ソフトウェアなど、様々な業界のIT業界で働いていました。
Sarah からの連絡を確認したり連絡を受けたりする場合は、[email protected]にメールを送信するか、Signal で sarahperez.01 に暗号化されたメッセージを送信してください。
バイオを見る