
Facebook の Oculus Store にサブスクリプション価格が導入され、VR 開発者は Facebook の Oculus Quest ヘッドセットのコンテンツを収益化する新たな手段を手に入れることになる。
開発者は有料アプリまたは無料アプリにプレミアムサブスクリプションを追加できるようになり、Facebookは同時に標準のパーセンテージ手数料を徴収するとみられる。Oculusとそのプラットフォーム上の開発者は、同社の最新ヘッドセット「Quest 2」の成功に乗じている。FacebookはQuest 2の販売数の詳細を明らかにしていないが、発売から数ヶ月が経った299ドルのこのヘッドセットは、既にこれまで販売されたOculusの他のどのヘッドセットよりも売れていると述べている。
サブスクリプション価格設定は驚くべき展開ではありませんが、一部の開発者が、十分な忠誠心を持つサブスクリプションユーザー層を獲得し、かなりの継続収益を得られると考えていることを示しています。Facebookが最初のOculus Riftを出荷したのはわずか5年ほど前ですが、その間、初期の消費者の成功に至るまでには紆余曲折がありました。Facebookにとって大きな課題は、ユーザーを魅了する製品を提供しつつ、VR開発者が持続可能な事業運営を行える、ダイナミックな開発者エコシステムを構築することでした。
ローンチ時点で既に、エクササイズ、瞑想、ソーシャル、生産性、DJなど、様々なアプリの種類でサブスクリプションを導入している開発者が数社あります。サブスクリプションに加えて、新しい収益化方法では、開発者はユーザーに有料アプリを無料トライアルで試用してもらうことも可能です。
中心的な疑問は、デバイスを十分に活用して月額サブスクリプションを正当化するQuestユーザーが何人いるかということだが、熱心なユーザーから収益を得ようとしている開発者にとって、これはOculus Storeに欠けていると感じたもう1つのユーティリティである可能性が高い。
新しいQuest 2ソフトウェアはワイヤレスPCストリーミングとアップデートされた「オフィス」モードを実現します
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コンピューティング、ディスプレイ技術、 Facebook 、 Facebook Horizon 、ハードウェア、複合現実、 Oculus 、 Oculus Rift S 、テクノロジー、仮想現実、ウェアラブルデバイス
ルーカス・マトニーはサンフランシスコを拠点とするTechCrunchのシニア編集者でした。
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