Meta Quest 3は主流のAR/VRに一歩近づきました

Meta Quest 3は主流のAR/VRに一歩近づきました

いずれにせよ、2023年はARとVRにとって極めて重要な年となることはほぼ間違いないでしょう。長年、この分野におけるiPhoneのような躍動感を待ち望んできましたが、Appleは6月のWWDCでついにVision Proを発表しました。それは、私たちが同社に期待する全てを備えていました。大きく、派手で、洗練されており、壮大な計画とそれに見合う価格設定でした。

過去1年間、主要ベンダーのほとんどと話をしてきたが、誰もが500ポンドのゴリラの登場を心待ちにしているようだった。彼らは、自分たちが上げ潮に乗った船になるだろうと考えていた。さらに重要なのは、Appleの参入は、長年、あるいは数十年にわたる努力の成果と言えるかもしれないということだ。

確かに、近々発売されるVision Proは、競合他社が直面する注目とプレッシャーの両方を高めました。Magic Leapは、Appleの登場によって、謎めいた白熱した初期段階のスタートアップだった頃よりも多くのメディアの注目を集めたのではないでしょうか。また、Metaの最近のConnectイベントでは、同社の対応を見守る人々がこれまで以上に多かったのではないでしょうか。

もちろん、ロードマップはそう簡単には進みません。Meta QuestはVision Proが公式発表されるずっと前から開発されていたことは間違いありません。それを踏まえると、この新しいハードウェアにAppleへの直接的な回答となる具体的な点を挙げることはできません。しかし、その裏返しとして、Metaはこのビジネスに長年携わっています。3月でOculusを買収してから10年が経ちます。それ以来、Metaは独自の道を切り開いてきました。

Meta Quest 3複合現実ヘッドセット。オレンジ色のヘッドストラップが付いたファーストパーティの充電器に取り付けられている。
画像クレジット: Darrell Etherington

現時点では、MetaとAppleはスペクトルの異なる側面に参入しています。どちらも実質的には複合現実ハードウェアですが、価格帯には大きな開きがあります。多くのアナリストを驚かせたのは、AppleがVision ProをMagic Leap 2よりも高い3,500ドルで販売したことです。一方、Meta Quest 3は3,000ドル安くなっています。つまり、Appleの製品はMetaの6倍の価格です。

ハードウェアの面でQuest 3がVision Proに匹敵するとは誰も言い切れないだろうが、これは非常に際立った違いだ。また、これはユーザー層における両者の大きな違いを浮き彫りにするものだ。マーク・ザッカーバーグはQuest 3を「高解像度カラー複合現実(MR)を搭載した初の主流ヘッドセット」と呼んだ際、競合製品を名指しする必要はなかった。

(ザッカーバーグはVision Proの発表直後、さらに強く直接的な姿勢を見せ、「対照的に、Appleが示したデモはすべて、人が一人でソファに座っているものだった。つまり、それがコンピューティングの未来のビジョンなのかもしれないが、私が求めているのはそれではない」と述べた。)

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マーク・ザッカーバーグ氏がMeta Connect 2023のステージに登場
画像クレジット: Brian Heater

もちろん、「主流」の定義は明確ではありませんが、その点は承知しました。500ドルという価格は、このシステムを真に主流と呼ぶには高すぎると私は思います(同社が1台200ドルで販売する製品がどれだけあるか想像もつきませんが)。しかし、大多数の潜在的な購入者にとっては、500ドルという価格設定ははるかに妥当な要求と言えるでしょう。

これらすべてにおいて、認識されている市場も大きな役割を果たしています。Magic Leapがエンタープライズ市場へと軸足を移したのは、コンテンツの難しさを認識しているだけでなく、ハードウェアの価格設定が直接的な要因となっています。ARヘッドセットでカジュアルゲームをプレイするために3,500ドルを支払う意思のある顧客層は、おそらく多くないでしょう。しかし、企業にトレーニング費用を大幅に節約できると納得させることができれば、彼らはあなたの製品をじっくりと検討してくれるでしょう。

Metaがエンタープライズ市場への参入を控えているわけではありません。昨年、同社はQuest 3の2倍の価格となるQuest Proを発表しました。この新しいヘッドセットのおかげで、大多数のユーザーにとってPro版は不要になったと言えるでしょう。しかし、Meta Quest for Businessは、このカテゴリーへの同社のコミットメントを改めて示しています。しかし、Quest 3は依然としてエンターテイメント重視のデバイスであることに変わりはありません。

Meta Quest 3 タッチコントローラーの上部のクローズアップ
画像クレジット: Darrell Etherington

Magic Leapはゲーム分野にすぐに大きな可能性を感じていないものの、AppleはWWDCでエンターテインメントに力を入れました。Metaにとって、ゲームはまさにデバイスの生命線です。Meta Questの基調講演は、この事実を強く印象付けるものでした。ステージの大部分は新作タイトルの発表で占められ、Quest for Businessについては軽く触れられた程度でした。

「主流」の定義と同じように、Metaの成功も相対的なものです。同社は市場シェアでトップの座を維持しています。IDCが発表したデータによると、2022年第2四半期のAR/VR市場のシェアは84.6%でした。2023年第2四半期のシェア50.2%は、この状況をやや覆すものです。この急激な落ち込みは、PSVR 2の登場によるものです。IDCはソニーを全く評価していませんでしたが、2023年第2四半期には27.2%で第2位にランクインしました。

新しいPlayStationヘッドセットが登場した頃には、Meta Quest 2はすでにかなり古くなってしまっていました。Quest 3の登場により、Metaが2023年末までにさらに大きなシェアを獲得すると予想しています。ただし、ここではスマートフォンの出荷台数について話しているわけではないことに注意してください。アナリスト会社は、年間出荷台数を850万台と予測しています。これは2017年と比べてわずかな増加です。しかし、2024年には力強い成長が見込まれており、2027年にはヘッドセットの出荷台数が3,000万台を超えると予測しています。

この控えめな予測でさえ、他の家電製品と比べると見劣りする。任天堂は2022年に580万台のSwitchを販売した。発売から5年が経ったゲーム機としては素晴らしい数字だが、パンデミック中に飛ぶように売れた過去2年間に比べると落ち込みが目立った。5月には、Switchの累計販売台数が1億2500万台を突破した。

青いフェイスパッドが付いた表面に設置されたMeta Quest 3複合現実ヘッドセット
画像クレジット: Darrell Etherington

MetaのQuest 3の成功は控えめなものだが、同業他社の中では最も控えめとは言えない。特に、最も近いハードウェアの類似製品であるHTCが第3四半期の市場シェア2%を占めていたことを考えると、大物と小さな池という構図は的を射ていると言えるだろう。Metaは市場規模に比して成功を収めてきた。そしてさらに重要なのは、同社はQuestの成功に多大な投資を行ってきたため、撤退を検討する余裕などないということだ。

もちろん、進化が妨げられるわけではありません。ザッカーバーグは基調講演の最初の34分間、「メタバース」という言葉を避けました。これはプロジェクトが放棄されたという意味ではありませんが、比喩的に言えば、将来性がない可能性もあると言えるでしょう。

Meta Quest 3を数日間使っていますが、2つの大きな注意点について触れておきたいと思います。まず、Vision Proはまだ試していないので、直接比較することはできません(Quest ProやMagic Leap、HTC、Sonyの最新製品を使ったことはありますが)。次に、現在怪我をしているので、システムに搭載されている数多くのフィットネスアプリを試していません。

とはいえ、今のところこの製品を楽しんで使っています。しばらく使ってみて、ヘッドセット購入の決断に最も近づいたと言えるでしょう。Quest Proが1,000ドルでなかったら、同じことを言っていたかもしれません。Metaが価格設定を完璧に決めているとは思いませんが、3,500ドルのVision Proなら、500ドルのヘッドセットを買うという考えはずっと受け入れやすくなるでしょう。

Quest ProとQuest 3はどちらも、パススルー技術の搭載により、XR(複合現実)デバイスとして位置付けられています。パススルーとは、ヘッドセットがVR機能を維持するために不透明なバイザーを装着しているにもかかわらず、AR(拡張現実)の一種を提供できる技術です(対照的に、Magic Leapは真のARです)。このシステムは、搭載カメラを用いて周囲の環境画像を作成し、その上にグラフィックを重ね合わせます。

パススルーは年々進化していますが、ヘッドセットを装着した人が透明だと錯覚するほどのことはありません。パススルーは現実よりも暗く、解像度も低くなります。多少の遅延があり、画像が歪んで見えることもあります。しかし、目と脳は比較的早く適応するため、その効果はスタンドアロンVRと比べて大幅に向上しています。状況認識能力が大幅に向上し、内蔵の深度センサーはランドマークや障害物を的確に識別し、グラフィックが混ざり合うようにします。

Meta Quest 3複合現実ヘッドセットは、オレンジ色のヘッドストラップとフェイスパッドが装着された状態で表面に設置されています。
画像クレジット: Darrell Etherington

First Encounterは、開発者がAR環境にゲームをどのように統合できるかを示唆する魅力的な作品です。このゲームでは、プレイヤーは2丁の銃を装備し、ふわふわとしたクッシュボールのようなエイリアンを撃ち落とします。武器は周囲の実際の壁をも破壊し、色鮮やかな環境をさらに広げます。数分単位で楽しめるゲームです。没入感の高いカジュアルなモバイルゲームと考えてみてください。これは、Meta Questというプラットフォームの潜在的な問題点を示唆しています。Meta Questは、しばしば断続的にしか最高のパフォーマンスを発揮しません。ヘッドセット型の本格的なゲームを探しているなら、ソニーが最新のPSVRで提供しているものをじっくりと検討してみてください。

もちろん、もっと長いタイトルがないわけではありません。ヘッドセットには『Asgard's Wrath 2』が無料で付属しています。しかし、PlayStationヘッドセットのコンテンツ、ハードウェア、そしてデバイス外での処理能力は、全く別次元です。

快適さの問題ではありません。実際、PSVR 2はケーブルで接続する必要があります。一方、Quest 3は非常に持ち運びやすいです。重量は515グラムで、PSVR 2(560グラム)よりわずかに軽く、Quest Pro(722グラム)より大幅に軽量です。Quest 2の503グラムよりわずかに重いですが、新しいストラップシステムにより、かなり快適になっています。バッテリーは重量配分を改善するために前面に配置され、全体的なサイズもスリム化されています。

Meta Quest 3 複合現実ヘッドセットを装着し、コントローラーを持っている男性を横から見た図
Meta Quest 3複合現実ヘッドセットを装着し、コントローラーを持つ男性。横から見たところ。画像提供:ダレル・エザリントン

バッテリー駆動時間は2.5時間と、Quest 2とほぼ同等です(もちろんアプリによって異なります)。バッテリーが持つ限り、ほとんどのユーザーは装着感に問題を感じないと思いますが、激しい運動をすると使用時間は異なります。

MetaはQuest 2と3の間で解像度を大幅に向上させ、片目あたり1832 x 1920から2065 x 2208へと向上させました。これは特に、新デバイス向けにリマスター済み/予定の約50タイトルをプレイする上で、大きな進歩と言えるでしょう。一方、コントローラーはQuest 2で採用されていたリング型のデザインを廃止し、より洗練されたデザインになりました。手に馴染みやすく、使い始めるまでの学習曲線もそれほど長くありません。

このシステムはハンドトラッキングの面でも優れています。手だけでも多くの操作が可能ですが、ゲーム中はコントローラーが手元にあれば使うのがおすすめです。VRがマインドフルネスやサイケデリック効果に及ぼす可能性にずっと興味を持っていましたが、ほとんどのゲームを薄暗い部屋でプレイしようとすると(鼻の周りの光漏れを完全に防ぐため)、トラッキングするには暗すぎるというエラーが表示されます。もしかしたら、これを気にしているのは世界で私だけかもしれません。さて、どうなるかは分かりませんが。

Quest 3はQuest 2のコンテンツカタログと下位互換性があり、500本以上のアプリをご利用いただけます。まもなく、リマスター版50タイトルと、Quest 3専用に開発された50タイトルが追加される予定です。ゴーストバスターズ、ストレンジャー・シングス、アサシン クリードといった人気シリーズも含まれています。Meta Questストアには幅広いクオリティのアプリが揃っていますが、それは当然のことです。

Meta Quest 3 複合現実ヘッドセットが、Meta のファーストパーティ充電スタンドに置かれている
画像クレジット: Darrell Etherington

さらに重要なのは、フォームファクタが新しいゲームプレイやアプリの革新にどのように貢献しているかです。VRとARの最終的な成功は未だ不透明ですが、ハイペースなシューティングゲームから瞑想まで、新しい体験を探求できる無限の可能性を秘めたエキサイティングなプラットフォームであることは間違いありません。

VRヘッドセットを購入する良い口実を待ち望んでいたなら、Quest 3はまさにうってつけの選択肢です。より手頃な価格のヘッドセットがいつ登場するかは予測しにくいですが、数年後のQuest 4が登場するまでは、おそらく登場しないでしょう。