
ソニーによる、SFヒット作『Halo』や『Destiny』を制作したゲーム会社バンジーの買収契約は締結された。
両社は金曜日にツイッターでこのニュースを発表し、36億ドルの取引が何ら問題なく成立したことを確認した。
Bungieの買収契約が締結されました。これで正式に宣言できます…@Bungie、PlayStationファミリーへようこそ! pic.twitter.com/x5jVmelaxl
— PlayStation (@PlayStation) 2022年7月15日
比較的小規模な企業にとっては大きな金額だが、合併はソニーのライバルであるマイクロソフトが計画していた690億ドルでのアクティビジョン・ブリザード社の並行買収で引き起こした独占禁止法の調査を逃れられる程度には小規模だった。
バンジーは、オーバーウォッチやワールド オブ ウォークラフトからコール オブ デューティのメガフランチャイズまであらゆるゲームを発売しているアクティビジョン ブリザードのような大規模な企業ではないかもしれないが、それでもソニーの近い将来のゲームのロードマップに大きな影響を与える態勢が整っている。
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ソニーにおいて、バンジーは独立したゲームスタジオとして存続しますが、その専門知識は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント傘下のPlayStation Studiosの戦略に織り込まれます。PlayStation Studiosは、ソニーの技術力を示す大作ゲームの制作に特化した部門です。ソニーは、バンジーの洗練されたモデルを、ライブサービスゲーム(仮想アイテムを販売し、時間の経過とともに進化するオンラインマルチプレイヤーゲーム)全体に活用するという壮大な計画を立てています。ライブサービスゲームとは、多くの場合、アクセスや特別な特典のためにプレイヤーに月額定額の料金を請求するゲームです。
私たちはPlayStationの素晴らしいチームに正式に加わることを誇りに思い、会社の将来に期待を寄せています。そして、世界中のプレイヤーを集めて永続的な友情と思い出を形成できることに刺激を受けています。
アウダシア・アド・アストラに従って! https://t.co/trVT3s0BTE pic.twitter.com/YQbnLrnAQW
— バンジー(@Bungie)2022年7月15日
ソニー・インタラクティブエンタテインメントのCEO、ジム・ライアン氏は今年5月の投資家向けプレゼンテーションで、2022年末までにPlayStation Studiosの開発予算の49%をライブサービスゲームに振り向ける意向を明らかにした。ソニーは3年以内に、自社製のライブサービスゲームを12本リリースし、維持していく計画だ。
「今回の買収の戦略的意義は、非常に成功した『デスティニー』シリーズや、バンジーが現在開発中の新たな主要IPを獲得するだけでなく、バンジーがライブゲームサービス分野で培ってきた専門知識と技術をソニーグループに組み込むことにある」とソニーのCFO、十時裕樹氏はバンジー買収のニュースが公表された直後に語った。
同社はライブサービスの対象タイトルを具体的には明かしていないが、Horizon Forbidden West、God of War、The Last of Us といったPlayStationの主力タイトルにバンジーの秘策が盛り込まれ、ソニーがうまく立ち回れば発売日をはるかに超えて継続的な収益をもたらすことになるだろう。
ソニーはバンジー買収後、ライブサービスゲームに全力を注ぐ
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