モバイルゲームの支出は2021年第1四半期に週あたり17億ドルを記録し、パンデミック前の水準から40%増加した。

モバイルゲームの支出は2021年第1四半期に週あたり17億ドルを記録し、パンデミック前の水準から40%増加した。

COVID-19パンデミックにより、ロックダウン中の消費者がゲームを含むオンラインエンターテイメントに目を向けたことで、モバイルゲームの需要が急増しました。しかし、COVID-19による制限が緩和されても、モバイルゲームの需要は減速していません。モバイルデータおよび分析プロバイダーのApp AnnieがIDCと共同で発表した最新レポートによると、2021年第1四半期の世界中のユーザーは、2019年第4四半期と比較してゲームのダウンロード数を30%増加させ、2021年第1四半期のモバイルゲームへの週当たり支出額は過去最高の17億ドルに達しました。

この数字はパンデミック前の水準より40%増加していると報告書は指摘している。

画像クレジット: App Annie

2021年第1四半期時点で、北米市場と西欧市場におけるモバイルゲーム支出の前年比成長率において、米国とドイツがそれぞれ他市場をリードしました。アジア太平洋地域を除く世界のその他の地域では、サウジアラビアとトルコが成長を牽引しました。App Annieによると、トルコは同四半期のモバイルゲーム支出の約半分を占めました。

パンデミックの影響もあってモバイルゲームの成長は加速しており、モバイルゲームは他のデジタルゲーム消費をさらに上回っています。今年、モバイルゲームはPCおよびMacゲームに対する世界全体でのリードを2.9倍に拡大し、家庭用ゲーム機に対するリードも3.1倍に拡大する見込みです。

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しかし、この変化は、クロスプラットフォーム機能やソーシャルゲーム機能など、コンソールのようなグラフィックやゲームプレイ体験を提供できるモバイルデバイスが増えていることから、モバイル市場とコンソール市場の融合が進む中で起こっているとApp Annieは指摘している。

リアルタイムオンライン機能を備えたゲームは、アプリストアの売上ランキングで上位を占める傾向があり、プレイヤー対プレイヤー(PvP)やクロスプレイ機能なども含まれています。例えば、2021年第1四半期にiOSとGoogle Playで世界売上トップのモバイルゲームとなったのはRobloxでした。これに次ぐのが原神で、WWDCでそのビジュアル体験が評価されApple Design Awardを受賞しました。

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このレポートでは、ゲーム関連の広告市場と、My Nintendo、Xbox Game Pass、PlayStation App、Steam、Nintendo Switch、Xboxアプリなど、ゲーム機向けモバイルコンパニオンアプリの成長についても分析しています。これらのアプリのダウンロード数は、2020年4月の米国におけるロックダウン中にピークに達しましたが、パンデミック以前よりも堅調なダウンロード数を維持しています。

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広告面では、App Annieによると、ゲーム内モバイル広告に対するユーザーの感情は2019年第3四半期と比較して2020年第3四半期に改善したが、米国ではリワード動画広告とプレイアブル広告が好まれた。

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サラは2011年8月からTechCrunchの記者として働いています。彼女はReadWriteWebで3年以上勤務した後、TechCrunchに入社しました。記者になる前は、銀行、小売、ソフトウェアなど、様々な業界のIT業界で働いていました。

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