Google Cloud はインドのゲーム新興企業 SuperGaming と提携し、同社の独自のゲームエンジン SuperPlatform を世界中の開発者に提供する。これは Android メーカーがゲーム業界への注力を拡大するための一連の最近の取り組みの最新のものだ。
検索大手のクラウド部門は木曜日、提携の一環として、プネに本社を置くスタートアップ企業のゲームエンジンを世界中の開発者に提供し、ライブオペレーション、マッチメイキング、プレイヤーの進捗状況とデータ、分析、サーバーの拡張、マーチャンダイジングの管理を支援すると発表した。これらのツールは、企業がゲームを維持、最適化、拡張するのに役立つよう設計されている。
新興企業のスーパーゲーミングは、自社タイトルやモバイル機器向け公式パックマンゲームにゲームエンジンを使用しており、マスクガン、シリー・ロワイヤル、タワー・コンクエストなどのモバイルタイトルのダウンロード数が数百万回に達している。
SuperGaming は当初、自社のゲームを動かすために SuperPlatform を開発し、2019 年に他の開発者にサービスのライセンス供与を開始しました。

両社は互いに面識がある。SuperGamingは当初、クラウドニーズにAWSを利用していたが、数年前に「大幅なコスト削減」などのメリットを見出し、Google Cloudに移行したと、SuperGamingの共同創業者兼CEOのロビー・ジョン氏はTechCrunchのインタビューで語った。
この動きにより、開発者向けの独立系ソフトウェアベンダーとしてGoogle Cloud経由でプラットフォームを提供するための動きが始まったとジョン氏は述べた。「既に主要顧客の70%にご利用いただいているGoogle Cloudに当社のプラットフォームを提供できることを大変嬉しく思います」と彼は付け加えた。
同氏は、この提携の結果、SuperGaming は Google Cloud を優先することになるだろうが、開発者は今後も AWS と Azure のどちらでも SuperPlatform を使う選択肢を持つことになる、と述べた。
テッククランチイベント
サンフランシスコ | 2025年10月27日~29日
ジョン氏によると、パートナーシップの可能性について協議する以前、SuperGamingはGoogle Cloudのエンジニアと緊密に協力し、近日発売予定のバトルロイヤルゲーム「Indus」にGoogle Cloudのクラウドプラットフォームを活用する取り組みを進めていたという。両チームの意見交換が、パートナーシップを非常に自然に実現させるのに役立ったと彼は語った。
「このパートナーシップは、単に『コンピューターやインフラなどを用意する』というだけではありません。成功というビジネス目標に向けて、どのように協力していくかを考えることが重要です」と、Google Cloud Indiaのマネージングディレクター、ビクラム・シン・ベディ氏は共同会見で述べた。
両者は取引の金銭的条件を明らかにしなかった。
Google Cloudの競合であるAWSとAzureは、ゲーム開発者がゲームをサービスとして実行し、リアルタイムのテレメトリを取得できるネイティブのLiveOpsソリューションを提供しています。しかし、Google CloudはSuperGamingの専門知識と自社のプラットフォームを活用することで、他社との差別化を図っているようです。
「常に開発者かプレイヤーが中心です。このパートナーシップにより、私たちは両方に影響を与えることができます」とベディ氏は述べた。
スーパーゲーミングは、投資家としてテキサスを拠点とするスカイキャッチャー、東京のアカツキ・エンターテインメント・テクノロジー・ファンド、カークランドを拠点とする1UpVentures、アント・グループが支援するBAce Capitalなどを抱えており、これまでに680万ドルを調達しており、昨年のシリーズAラウンドで550万ドルを調達している。
同社はまた、無料でプレイできるWeb3ゲームとしてTowerConquest: Metaverse Editionをリリースした。同社によれば、このゲームも既存のタイトルや近日リリース予定のIndusとともにGoogle Cloud上で実行されるという。
ジャグミートは、TechCrunchでインドのスタートアップ、テクノロジー政策関連の最新情報、その他主要なテクノロジー関連の動きを取材しています。以前はNDTVで主任特派員を務めていました。
Jagmeet からの連絡や連絡を確認するには、 [email protected]にメールを送信してください。
バイオを見る