PreShow Interactive は、広告を視聴することでゲーム内通貨を獲得できる新しい方法をゲーマーに提供しています。このコンセプトはモバイル ゲームではお馴染みになっていますが、PC やコンソールではあまり普及していません。
このスタートアップを率いるのは、MoviePassの創業CEOであるステイシー・スパイクス氏です。2年前にPreShowについてスパイクス氏に話を聞いたとき、彼は広告を視聴することで無料の映画チケットを提供するアプリのベータテストを行っていました。しかし、言うまでもなく、映画館での映画鑑賞は昨年大きな打撃を受けました。
スパイクス氏は昨日、プレショーのコンセプトを劇場公開映画、ゲーム、サブスクリプションストリーミング、ビデオオンデマンドの4つのカテゴリーに展開することを常に望んでいたが、パンデミックによりスタートアップは予想よりも早く焦点をシフトし、ゲーム体験がどのようなものになるかを探らざるを得なくなったと語った。
現在の計画では、今年の夏に新しいPreShow Interactiveアプリをリリースする予定です。視聴者はゲーム内アカウントを接続し、獲得したい仮想通貨の額を指定できます。その後、視聴者が広告パッケージを視聴すると、PreShowが自動的に仮想通貨を視聴者のアカウントに送金します。つまり、視聴者に代わって仮想通貨を購入するのです。
ユーザーは広告を視聴して特典を受けるために別のアプリをダウンロードする必要がありますが、Spikes氏は、ゲーム自体に広告やブランドコンテンツを統合しようとするよりも、実際にはこの方が優れていると述べています。ゲーム自体に広告やブランドコンテンツを統合しようとすると、開発者と広告主にとって時間がかかり、プレイヤーの邪魔になる可能性もあります。つまり、PreShow Interactiveはローンチ時にPC、コンソール、VRなど、2万本のゲームをサポートできるということです。

「本当に必要のない統合に時間を費やす意味が見出せなかったのです」と彼は付け加えた。「私たちの契約は、消費者との時間の提供だけを目的としています。『これはあなたの時間です。価値があります』と言っているのです。」
Preshowのアプローチの重要な要素の一つは、視聴者が実際にスマートフォンの画面を見ているかどうかを検知する技術です。視聴者がスマートフォンの画面を見つめていると、広告の再生が停止されます。これは「不気味な監視技術」として批判されてきましたが、Spikes氏はPreshowの初期ユーザーはこれを好んで利用していると主張しています。また、これは現在オンライン広告を牽引しているデータ収集やターゲティングよりも透明性が高いとも主張しています。
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「かつてはデータが新たな石油だと考えていたが、今では許可と関与、そして注目が新たな石油だと感じている」と同氏は語った。
PreShow は、新たな戦略を発表するとともに、Harlem Capital が主導し、Canaan Partners、Wavemaker Partners、Front Row Fund、ROC Fund、BK Fulton、Monroe Harris が参加して 300 万ドルのシード資金を調達したことを発表しています。
念のため言っておくと、スパイクス氏はPreShowが劇場公開映画を放棄するわけではないと述べた。PreShowアプリは最終的には映画とゲームの割引を「一つ屋根の下で」提供できるようになるが、ブランド各社は今のところ映画ファンへの広告展開に積極的ではないという。
「市場の準備が整えば、私たちも準備はできています」と彼は語った。
MoviePassの共同創業者の新しいスタートアップPreShowは、広告を視聴するだけで無料の映画チケットをプレゼントする
アンソニー・ハはTechCrunchの週末編集者です。以前はAdweekのテクノロジー担当記者、VentureBeatのシニアエディター、Hollister Free Lanceの地方自治体担当記者、そしてベンチャーキャピタルのコンテンツ担当バイスプレジデントを務めていました。ニューヨーク市在住。
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