メタバースで活躍する5つの企業 | TechCrunch

メタバースで活躍する5つの企業 | TechCrunch

過去数年間の 3D グラフィックスと AI における新たな進歩により、次世代のコンピューティング プラットフォームであるメタバースの基盤が築かれました。 

メタバースは、消費者と企業の両方にとって最も関心の高いテーマです。メタバースとは何でしょうか?簡単に言えば、インターネットの3D進化です。  

メタバースの可能性は無限です。2Dインターネットが予測不可能な市場や経済を解き放ったように、3Dインターネットも同様のことを成し遂げるでしょう。メタバースのアプリケーションは既に現実のものとなり、実用化されています。メタバースにおける消費者体験にとどまらず、小売、製品デザイン、自動車、メディア、科学研究など、様々な業界のリーディングカンパニーが3Dインターネットを活用し、3Dワークフローの変革、デジタルツインの構築・運用、人工知能モデル開発のための仮想トレーニング環境の構築などに活用しています。

今月の NVIDIA GTC カンファレンスでは、多くの企業が、Universal Scene Description (USD) 3D エコシステムとフレームワーク、NVIDIA AI テクノロジ、チームがカスタム 3D パイプラインを構築し、仮想世界のシミュレーションを設計および操作できるようにするコンピューティング プラットフォームであるNVIDIA Omniverse を利用して、これらの 3D 世界を構築する方法を共有します。

大手企業 5 社がどのようにしてこれらの仮想世界を構築し、メタバースにさらなる勢いをもたらしているのかを紹介します。

ロウズとクローガーが魅力的なバーチャル小売体験を提供

メタバースは、産業企業にデジタル変革の新たな機会をもたらします。 

ロウズもメタバース技術を活用し、住宅リフォームのショッピング体験を向上させています。同社は以前、建築プロジェクト向けのメタバースアセットを提供することで、顧客の創造性を活かす支援を行うと発表していました。大手小売業者として初めてメタバースアセットを無料公開した企業です。これらのアセットは、同社がオンラインおよび実店舗で販売している実際の製品に基づいています。 

ロウズは、シミュレーションを活用して住宅リフォームの煩わしさを解消し、顧客と従業員に新たな可能性を創造することにも注力しています。このセッションにご登録いただくと、ロウズ・イノベーション・ラボのバイスプレジデントであるシェリル・フリードマン氏と、同ラボのクリエイティブテクノロジー担当ディレクターであるメイソン・シェフィールド氏が、ロウズが住宅リフォームの未来をどのように築いているのかを解説します。 

画像クレジット: Kroger

Krogerは、NVIDIAのAIとOmniverseシミュレーション技術を活用してショッピング体験を改革し、店舗レイアウトの設計と最適化、そして買い物客のチェックアウトプロセスを改善する新たな方法を模索しています。AIを活用することで、Krogerは物流の改善、鮮度確保、そして顧客のショッピング方法の変革に注力しています。また、インタラクティブなAIアバターを構築するためのクラウドベースのAIマイクロサービス群であるOmniverse Avatar Cloud Engine (ACE)などの技術を活用し、ショッピング支援をさらに強化することを目指しています。GTCセッションにご登録いただくことで、これまでの取り組みの進捗状況をご確認ください。 

BMWとシーメンスが未来の工場を実現

製造業において、主要設備の可視化と効率性の向上を目指し、デジタルツイン技術を導入する企業が増えています。世界最大級の自動車メーカーであるBMWグループは、既に自動車工場のレイアウトをテストし、生産性を向上させるためにデジタルツインを構築しています。

BMWは世界31カ所の工場で車両を生産しています。工場のオペレーションと効率性を向上させるため、BMWのグローバルチームはデジタルツインを活用し、単一の仮想空間でリアルタイムに連携しています。これにより、工場の設計と計画を3Dで行い、変更や更新内容をOmniverseで即座に確認できます。デジタルヒューマンは、作業員の人間工学に基づいた新しいワークフローをテストするためのシミュレーションにも活用されています。  

このGTCセッションに参加して、BMWの今後の展望と、チームがデジタルツインの最適化によって工場コストを最大20%削減するためにどのように取り組んでいるかをご覧ください。工場および生産計画向けソフトウェアを開発するipologとNVIDIA Omniverseの協力を得て、BMWは現実に近いデジタルツインのより多くのバージョンを模索し、最適化された運用状態への影響に基づいてそれぞれを評価しています。

シーメンスは、メタバースを通じて生産ワークフローの効率化にも取り組んでいます。10年以上にわたり、シーメンスのデジタルツイン技術は、企業の生産性、効率性、持続可能性の向上に貢献してきました。 

シーメンスは現在、この技術をさらに進化させ、産業用メタバースの実現を目指しています。これは、人々が相互作用し、協力して現実世界の課題を解決することを可能にする、フォトリアリスティックで物理ベースのデジタルツインです。シーメンスとNVIDIAは、Siemens XceleratorプラットフォームとNVIDIA Omniverseプラットフォームを連携させ、製造および製品設計の専門家が、設計の忠実度を完全に再現し、リアルタイムで動作するデジタルツインを作成できるよう支援します。 

Siemens AG の取締役兼デジタル インダストリーズ CEO、Cedrik Neike 氏が講演するこのGTC セッションに登録して、Siemens と、生産をより持続可能にするための同社の取り組みについて詳しく学んでください。

ILM がバーチャルプロダクションを新たな高みへ

映画や視覚効果を制作する企業は、物理的に正確な仮想世界を構築する能力も必要としています。従来のクリエイティブプロセスは、プリプロダクション、プロダクション、ポストプロダクションの3つのフェーズで構成されます。しかし、バーチャルプロダクションでは、スタジオとクリエイターは、かつて明確に区別されていたこれらのフェーズの境界を曖昧にし、ポストプロダクションをプロセスのより早い段階に持ち込むことで、最終的には時間を節約し、制作ワークフローを加速させています。

メタバース技術により、制作会社は従来の手法に比べてはるかに低コストで、魅力的な仮想世界と視覚効果を制作できるようになります。バーチャルプロダクションは、アーティストやスタジオにストーリーテリングの限界を打ち破ることを可能にします。しかし、クリエイティブチームは監督のビジョンを実現するために、どこからでもバーチャルにコラボレーションできる新しいツールを必要としています。

伝説的なスタジオ、インダストリアル・ライト&マジック(ILM)は、メタバース技術を活用してバーチャルプロダクションのワークフローを強化しています。ILMのリファレンスライブラリには、数十年分の写真、マットペインティングその他のアセットなど、40年以上にわたる資料が保管されています。NVIDIA AI対応のDeepSearchOmniverse Enterpriseを活用することで、ILMは膨大なライブラリをシンプルなテキストや2D画像で迅速に検索できます。

この GTC セッションに参加して、Industrial Light & Magic のリアルタイム プリンシパル クリエイティブである Landis Fields 氏の話を聞き、メタバースがコンテンツ クリエイターやスタジオの時間を節約し、生産性を高め、仮想制作の創造性を加速するのにどのように役立つかを確認してください。

メタバースで3D世界がどのように実現されるかを探る

NVIDIAが開催するGTCカンファレンスで、これらの5つのリーディングカンパニーについて詳しくご覧ください。9月19日から22日まで開催されるこの無料のバーチャルカンファレンスでは、メタバースを深く掘り下げた40以上のセッションが予定されています。

GTC では、さまざまな業界の大手企業が、発電所のデジタル ツインの構築から脳外科手術の仮想トレーニング空間の作成まで、メタバースのさまざまなユースケースについて話し合います。

独自のメタバース ツールとアプリケーションを作成することに興味がある方は、 「エキスパートとのつながり: デジタル ツインの構築方法」セッションにご参加ください

また、9 月 20 日の特別基調講演もお見逃しなく。創設者兼 CEO の Jensen Huang が、メタバース、AI アバター、デジタル ツインなどの最新のブレークスルーについて語ります。