AdobeはMAXカンファレンスの一環として、将来的にCreative Cloudアプリに搭載されるかどうかは定かではない、より先進的な技術をいくつか披露するのが恒例となっています。ここでの狙いは、エンジニアたちが現在取り組んでいる技術を披露することです。ご想像のとおり、現在、多くの技術が生成AIに取り組んでいます。FireflyがPhotoshopに、そしてIllustratorにも搭載されたことで、次のフロンティアは動画です。そして当然のことながら、Adobeにとって今年最も興味深い「こっそり」は動画分野に登場します。Project Fast Fillは、本質的には、同社がPhotoshopに導入した生成塗りつぶしを動画向けにしたものです。
Project Fast Fillを使えば、エディターはシンプルなテキストプロンプトを入力するだけで、まるで静止画を扱うかのように動画からオブジェクトを削除したり、背景を変更したりできます。ユーザーは一度操作するだけで、編集内容がシーン全体に反映されます。Adobeによると、この機能は照明条件が変化する非常に複雑なシーンでも機能します。

ここ数ヶ月、Adobe Premiere Proの競合製品であるDavinci Resolveなど、動画編集ソフト全般でAI搭載ツールが増えています。これらのツールは、字幕用の音声認識やマスキング用のオブジェクト認識といった機能から始まるのが一般的ですが、Adobeは独自のFireflyモデルの構築に注力しており、ジェネレーティブフィルこそがAdobeにとって大きな優位性を発揮する機能と言えるでしょう。

Adobeが本日発表するもう一つのAI中心のプロジェクトは、Project Draw & Delightです。このプロジェクトでは、ユーザーがラフスケッチを描き、テキストプロンプトを追加すると、AdobeのAIがそれを洗練されたベクター画像に変換します。Adobeは昨日、Illustrator向けの生成AI機能を発表しましたが、これは多くの点でこの取り組みの延長線上にあると言えるでしょう。

Project PoseableもAIを活用しています。ここでは、AIによってモデルのポージングプロセスを高速化することで、プロトタイプやストーリーボードの作成を容易にするというアイデアが採用されています。「背景、個々のキャラクターの角度やポーズ、キャラクターがシーン内の周囲のオブジェクトとどのように相互作用するかなど、シーンの細部まで編集するのに時間を費やす代わりに、ユーザーはAIベースのキャラクターポージングモデルを活用し、画像生成モデルを使用して3Dキャラクターシーンを簡単にレンダリングできます」とAdobeは説明しています。

最後の「こっそり公開」は、Adobeの次世代AIベース画像編集エンジン「Project Stardust」です。これは昨日既に発表されています。詳細はこちらをご覧ください。
これらのプレビューはどれもそうですが、デモ環境以外でどれほどうまく機能するか、あるいはAdobe製品に搭載されるかどうかはまだ分かりません。しかし、「Project Fast Fill」のような機能に関しては、Adobeのビデオツールに搭載されるのは数ヶ月先になるかもしれません。
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Adobe Fireflyの生成AIモデルはIllustratorでベクターグラフィックを作成できるようになりました
Adobeのプロジェクト「Strike a Pose」はAIを活用してモデルのポーズをとらせる
フレデリックは2012年から2025年までTechCrunchに在籍していました。また、SiliconFilterを設立し、ReadWriteWeb(現ReadWrite)にも寄稿しています。フレデリックは、エンタープライズ、クラウド、開発者ツール、Google、Microsoft、ガジェット、交通機関など、興味のあるあらゆる分野をカバーしています。
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