ハードウェアハッカーがオリジナルのゲームボーイにオンラインマルチプレイヤー機能を導入

ハードウェアハッカーがオリジナルのゲームボーイにオンラインマルチプレイヤー機能を導入
画像クレジット: Stacksmashing

XboxとPlayStationよ、どいてくれ。オンラインマルチプレイヤーゲームの世界に新たな敵が現れた!それは…そう、ゲームボーイだ。1989年に登場した、あの壊れない灰色の4.19MHzの戦車だ。

ゲームボーイには発売当初からローカルマルチプレイヤーゲームがいくつかありましたが、それを使うにはリンクケーブルと呼ばれるアクセサリーを使って、ゲームボーイを別のゲームボーイに物理的に接続する必要がありました。もし数メートル以上離れた相手と任天堂のゲームをプレイしたかったら…まあ、数十年待たなければなりませんでした。

ハードウェアハッカーのstacksmashing氏は、驚異的なスキルを発揮し、ゲームボーイのリンクケーブルプロトコルをリバースエンジニアリングし、インターネット経由で動作するように巧妙に操作することに成功しました。ゲームボーイはRaspberry Piに接続されたリンクケーブルを介してカスタムデスクトップクライアントに接続し、そこからプレイヤーと対戦相手をつなぐオンラインゲームサーバーにpingを送信します。ゲームボーイは他のゲームボーイと通信していると思い込んでいますが、実際には地球の裏側にあるサーバーと通信していることに気づいていません。

彼らが最初に動作させたゲームは?テトリスです!

どのゲームでも(1998年に捕まえたポケモンをインターネットの向こうの誰かと交換することを想像してみてください!)、それを動作させるには、そのゲーム独自の通信プロトコルをリバースエンジニアリングする必要があるため、今のところはテトリスだけです。幸いなことに、stacksmashingはこれまでに構築されたさまざまなコンポーネントのソースコードをすべて公開しているので、構築するための基盤のようなものはあります。そして、一緒に遊ぶ人がいないと全体が面白くないので、このウサギの穴に落ちた他の人を見つけるためだけのDiscordチャンネルもあります。リンクケーブルとRaspberry Piの接続を処理するカスタムPCB(15ドル、予約注文は6月までに出荷予定)も開発中であり、これにより、リンクケーブルを切り刻んで配線を露出させてこれを動作させる必要がなくなります。

Stacksmashing は最近、Apple の AirTags を分解して改造したり、Game Boy を (笑ってしまうほどパワー不足の) Bitcoin マイナーに変えたりして話題になった。

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グレッグ・クンパラクはTechCrunchの編集者でした。グレッグは2008年5月に姉妹サイトMobileCrunchの編集者としてTechCrunchに入社しました。グレッグは主に消費者向け企業、特にガジェット、ロボット工学、拡張現実(AR)関連の企業を取材していました。開示事項:グレッグはETF/ミューチュアルファンドの株式を保有し、少量の暗号通貨(ETH、ADA)を保有しています。

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