SpotifyのClubhouseクローン、iOSで14万件、Androidで10万件のインストール数を突破

SpotifyのClubhouseクローン、iOSで14万件、Androidで10万件のインストール数を突破

Spotifyが最近リリースしたライブオーディオアプリでClubhouseのライバルであるSpotify Greenroomは、Clubhouse、Airtime、Spoonといった主要ソーシャルオーディオプラットフォーム、さらにはTwitterやFacebookといった主要ソーシャルネットワークのプラットフォームに対抗するには、まだ長い道のりが待ち受けています。アプリ情報会社Sensor Towerのデータによると、新しいGreenroomアプリはiOSでこれまでに合計14万1000回しかダウンロードされていません。これには、Spotifyがライブオーディオ事業への進出のために買収した前身アプリLocker Roomのダウンロード数も含まれています。

Androidでは、Google Playのデータによればアプリは10万回以上インストールされていますが、Sensor Towerはまだこの数字を確認できていません。

比較すると、Clubhouse は現在合計 3,020 万回インストールされており、そのうち 1,870 万回が iOS 上だと Sensor Tower は述べています。

その他の人気オーディオ アプリとしては、合計 1,430 万 (Android を含む) のうち iOS で 1,140 万件インストールされている Airtime や、合計 2,730 万件のうち iOS で 760 万件インストールされている Spoon などがあります。

UAEのYallaや中国のLizhiといった国際的なアプリも巨大で、前者は合計48.1百万回インストールされ、そのうち380万回がiOS版です。後者は合計2950万回以上インストールされていますが、iOS版はほんのわずかです。

ソーシャルオーディオ分野で小規模ながらも地位を確立した新規参入者もおり、その中には Fishbowl (インストール数合計 759,000)、Cappuccino (インストール数 497,000)、Riff (インストール数 339,000)、Sonar (インストール数 154,000) などがある。

Sensor Towerは34のソーシャルオーディオアプリを分析しました。グラフはインストール数が最も多いアプリを示しています。  画像クレジット: Sensor Tower

一方、先月開始されたSpotify Greenroomは、現在月間アクティブユーザー数が3億6500万人にまで増加しているSpotifyの大規模なユーザーベースのほんの一部しか引きつけなかったようだ。

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Sensor Towerによると、Greenroomのインストール数の大部分(約10万6000件)は、Greenroomが2021年7月16日に正式リリースされてから7月25日までの間に発生した。Greenroomのインストール数のみを数えると、同アプリはソーシャルオーディオアプリの中で12位にランクインしている。これは、3月初旬のリリース以来12万7000件インストールを獲得したTin Canに次ぐものだ。

GreenroomはLocker Roomのインストールベースを引き継いだため、GreenroomのiOSインストール総数(14万1000)の一部には、アプリがまだLocker Roomだった時代に行われたダウンロードが含まれています。しかし、その数はごくわずかです。Sensor Towerの推定によると、Locker RoomのiOSインストール総数は、これまでに約3万5000件にとどまっています。これには、スポーツチャットアプリが一般公開された2020年10月26日から、Greenroomのデビュー前日(2021年7月15日)までの期間が含まれています。

また、ダウンロード数は登録ユーザー数とは異なり、アクティブユーザー数には遠く及ばないことも指摘しておく必要があります。新しいアプリを試しにダウンロードしたものの、ダウンロード後すぐに放置したり、そもそも開くことを忘れてしまったりする人は少なくありません。

つまり、現時点で Greenroom を積極的に使用している人の数は、これらの数字が示すよりもはるかに少ないと考えられます。

Spotifyは第三者による推定についてはコメントを控えた。

Spotifyがライブオーディオに参入するのは当然だ

Sensor Tower はアプリストア上のソーシャルオーディオアプリ間の競争を調査したが、ライブオーディオ市場における Spotify の競争は、もちろんスタンドアロンアプリに限定されるわけではない。

Facebook(Live Audio Rooms)、Twitter(Spaces)、Discord(Stage Channels)、トレーディングアプリPublicなど、他の大手テクノロジープラットフォームも最近、ソーシャルオーディオ機能をアプリに統合しています。これらの企業は、アクティブユーザーのうちライブオーディオを利用しているユーザー数を開示する必要があり、まだ開示していないため、Greenroomとの比較は不可能です。

Greenroomの普及は鈍いかもしれないが、まだ諦める必要はない。このアプリはまだ新しく、全てがうまく行けば追いつく時間がある。(そして、ライブオーディオ市場全体が成長を続ければ。そもそもライブオーディオによる交流のきっかけとなった、新型コロナウイルスによるロックダウンのピークは過ぎ去ったようだが。)

Spotifyがライブオーディオ分野で成功するか失敗するかは、同社が主力のストリーミング音楽アプリを通じてライブオーディオ番組、イベント、アーティストプロデュースコンテンツをクロスプロモーションする可能性を考えると、特に注目されるでしょう。しかしながら、Greenroomが今後どのようなプログラムを提供するかはまだ不明です。

SpotifyがライブオーディオアプリとClubhouseのライバルであるSpotify Greenroomをリリース

Spotifyは、「Locker Room」の開発元であるBetty Labsを買収したことを受け、スポーツに加え、音楽、文化、エンターテインメント関連のプログラムコンテンツを展開すると発表しました。また、アプリへの新コンテンツ提供を強化するため、クリエイターファンドも設立しました。 

しかし、これまでのところ、Spotify はユーザーに Greenroom を訪れる大きな動機を与えていない。

同社は2021年第2四半期決算発表でその理由を説明した。Greenroomを「Spotify規模のユーザー」向けに安定させるにはまず必要だったため、6月にソフトローンチしたとSpotifyは述べている。今後、Spotifyアプリとの「連携機能」をさらに強化していくとしているが、具体的な内容は明らかにしていない。

「もちろん、Spotifyでの既存の配信を活用していきます」とSpotifyのCEO、ダニエル・エク氏は述べた。「しかし、メインアプリへの完全な統合を待つよりも、はるかに迅速に学習、実験、そして改善を繰り返すことができる素晴らしい方法だと感じています」とエク氏は付け加えた。

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