NFTは昨年、世界各地で急速に普及しましたが、急成長を遂げているブロックチェーン技術を活用した検証可能なデジタル資産の取引は、インドではまだ浸透していません。現在、タイガー・グローバル、セコイア・キャピタル・インディア、コーチュ・マネジメント、ダッパー・ラボといった著名な投資家の支援を受ける地元のスタートアップ企業は、世界第2位のインターネット市場で顧客を獲得する鍵を握っていると考えています。
ファンクレイズは木曜日、13億人の生活に非常に馴染み深く、しばしば重要な一部となっているスポーツ、クリケットの瞬間を捉えたデジタル資産を発表した。
アメリカ人のほとんどにとって馴染みのないスポーツ(彼らの敗北)であるクリケットは、世界のいくつかの地域では最も魅力的で人気のあるスポーツの一つです。そのファン数は、他の人気スポーツの数を合わせた数を凌駕しています。
世界の一部地域ではクリケットの人気が非常に高く、世界最大手のネットフリックスやプライムビデオは、クリケットのストリーミング放映権の膨大なカタログのおかげで3億人以上のユーザーを獲得したオンデマンドストリーミングサービスであるインドのホットスターとの競争に苦戦している。
21世紀フォックスを713億ドルで買収した後、ディズニー傘下となったHotstarは、現在、このアメリカの複合企業の世界展開計画において重要な役割を担っています。FanCrazeは現在、NFTを通じてこのゲームの人気に乗じて利益を得ようとしています。
これらの NFT には、2011 年ワールドカップで MS ドーニがワンケデ スタジアムで 6 点を決めてインドを勝利に導いた場面、南アフリカがオーストラリア戦で挙げた悪名高いファンブル、ユブラジ シンの忘れられない 6 点シュート、2003 年ワールドカップでパキスタンとの膠着状態の中でサチン テンドルカルが公園を越えてボールを打った場面など、ゲームの最も象徴的な瞬間がいくつか収められています。
これらの象徴的な瞬間を届ける鍵となるのは、FanCrazeがクリケットの世界統括団体であるICCと締結した、複数年にわたる独占的なパートナーシップです。FanCrazeの創業者兼CEOであるアンシュム・バンブリ氏は、TechCrunchのインタビューで、ロヒット・シャルマ、ジョンティ・ローズ、ムティア・ムラリダラン、ラヴィチャンドラン・アシュウィン、ジャスプリット・ブムラなど、複数のクリケット選手と個別に提携し、特別な瞬間を提供していると述べました。
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「私は多くのインド人と同じように、生涯を通じてクリケットの大ファンです。インド人ではない私にとって、同じYouTube動画を何度も見続けることは、眠れない夜に大きな慰めと安らぎを与えてくれます。こうしたひと時は、私にとってだけでなく、世界中の何十億もの人々にとってかけがえのないものです」と彼は語った。
「ICCは、50年前から今日に至るまで、動画や静止画のアーカイブを私たちに提供してくれました。そのアーカイブとそれに対する権利は、常に分厚い法的契約の中に存在していました。NFTは、これらの知的財産を50~60秒の動画や静止画といった小さな断片に分解することで、流動性と取引性を高めました。ブロックチェーン技術によって、これらの断片は検証可能な所有権と希少性が証明可能になりました。これにより、ある瞬間のコピーがいくつ存在し得るかを特定し、第三者に頼ることなく、各コピーの所有者を証明できるようになりました」と彼は述べた。

FanCraze、そしてNBA Top ShotやSoRareといった同様のNFTスタートアップの中心にあるのは、ファンがクリエイターやアスリートとより直接的な関係を築き、両者が生み出す価値から得られる利益の大部分を獲得できるという考えだ。
Dapper LabsのFlowブロックチェーン上でライセンス供与されたNBAの「瞬間」コンテンツであるNBA Top Shotは、毎月数千万ドルの売上を処理しています。NFT(支持者は資産収集の未来だと称する一方で、懐疑論者は馬鹿げた投機の一形態と呼んでいます)によって、ファンの中には億万長者と呼ばれる人も数多く誕生しています。
Web3の考え方、つまり取引において誰が最も価値を生み出すかというモデルを逆転させるという考え方こそが、世界中の多くの大企業のビジネスモデルとは正反対です。IPLクリケットトーナメントのシーズンごとに、BCCIや他のクリケット委員会、そしてご存知の通りクリケット選手よりも多くの収益を上げているのは、Hotstarのようなプラットフォームです。
バンブリ氏に、ファンクレイズを他のカテゴリーや事業に拡大する予定があるかどうか尋ねた。ファンクレイズは他のスポーツにも進出する可能性があり、長期的な事業拡大の構想もあるが、今後数年間はクリケットNFT(通称「クリクトス」)が主力サービスになるとのことだ。
FanCrazeは、NFTをより多くの人々に利用しやすくするために、これらのデジタル資産の購入体験を非常にシンプルなものにしています。通常、個人がNFTやその他の暗号資産を購入しようとする場合、取引されているブロックチェーンを特定し、適切なウォレットの操作方法を理解し、購入に必要なネイティブトークンを購入して取引手数料を支払う必要があります。
FanCrazeは、インド国内において、プラスチックカード、ウォレット、UPIなど、複数の決済方法でNFTを購入できるようにしています。(インド国外のユーザーもNFTを購入できます。)ユーザーが購入すると、Flowブロックチェーン上に自動的に台帳記録が作成されます。
CNETの共同創業者ハルシー・マイナーがNFTに強気な理由
スタートアップ企業は本日、NFTの3種類のパックをリリースしました。価格は1パック9ドルから。FanCrazeは今週後半に、ユーザーがNFTを取引できるマーケットプレイスを立ち上げると発表しました。また、FanCrazeはクリケットを題材にしたゲームも開発しており、これらのNFTはゲームプレイやゲーム内カルマポイント獲得に利用でき、NFTの有用性を高めるとバンブリ氏は述べています。
「これらのカルマポイントは、NFTのアップグレードやクラフト(クラフトとは、NFTの属性やメタデータを変更するプロセス)に使用できます。アップグレードされたNFTはゲームプレイにおいてより強力になり、ユーザーの勝利の可能性を高めます。ユーザーは、クラフトしたNFTとカルマポイントを他のユーザーに販売することもできます」と彼は述べた。
マニッシュ・シンはTechCrunchのシニアレポーターで、インドのスタートアップシーンとベンチャーキャピタル投資を取材しています。また、世界的なテクノロジー企業のインドでの活動についてもレポートしています。2019年にTechCrunchに入社する前は、CNBCやVentureBeatなど、12以上のメディアに寄稿していました。2015年にコンピュータサイエンスとエンジニアリングの学位を取得しています。連絡先はmanish(at)techcrunch(dot)comです。
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