ロブロックスがクリエイター向けの新たな収益機会を導入、生成AIプロジェクトを予告

ロブロックスがクリエイター向けの新たな収益機会を導入、生成AIプロジェクトを予告

毎年恒例のRoblox開発者会議において、同社は金曜日、今後数ヶ月から数年にかけてプラットフォームに導入される一連の変更を発表しました。特に注目すべきは、クリエイターが自身の体験を通じて収益を得られる手段を増やすこと、そしてプラットフォーム上で生成型AIによる創作活動を促進するプロジェクトを発表することです。 

同社は、デスクトップ版有料コンテンツにおけるクリエイターの収益分配率を高める新プログラムを導入します。クリエイターは、9.99ドルの有料コンテンツでは収益の50%、29.99ドルのコンテンツでは60%、49.99ドルのコンテンツでは70%を受け取ることになります。現在、クリエイターは有料コンテンツから収益の約25%しか得られていないため、この変更は収益分配率の大幅な引き上げとなります。 

Robloxの最高製品責任者であるマヌエル・ブロンスタイン氏は、TechCrunchとのインタビューで、この変更により、より多くの従来型ゲーム開発者が自社のゲームをこのプラットフォームに導入するよう促されると考えていると語った。 

画像クレジット: Roblox

同社はまた、クリエイターが自身の体験内で直接物理的な商品を販売できるようにするため、Shopifyとの提携を発表しました。Robloxは今年後半に、厳選されたクリエイター、ブランド、eコマースパートナーと共同でこの統合を試験的に導入する予定です。 

クリエイターへのさらなる支援として、Robloxは「価格最適化」ツールを導入します。このツールは、開発者がゲーム内購入における最適な価格を特定できるようテストを実行します。場合によっては、このツールは開発者に対し、売上増加のためにアイテムの価格を下げることを提案することもあり、開発者とプレイヤーの双方にメリットをもたらします。 

同様に、同社は開発者が現地の市場に合わせて価格を調整できるよう、地域別の価格設定の推奨に関する実験を開始する予定だ。 

生成AIの創造を強化

AIに関しては、Robloxはプラットフォーム上でのジェネレーティブクリエイション(生成的創作)を支える3D基盤モデルの開発に取り組んでいることを発表しました。このモデルはオープンソースかつマルチモーダルで、クリエイターはテキスト、動画、プロンプトを用いて3Dコンテンツを生成できるようになります。 

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「クリエイターは、スコットランドのハイランド地方を舞台に、城と嵐の日の世界を、ドラゴンを背景に、そしてスチームパンク風の蒸気スタイルで作りたい、といったことを言うかもしれません。そして、そのアウトプットとして、シーン全体が完成するのです」とブロンスタイン氏は語った。 

彼は、生成AIは現在、3D作成ではなく画像や動画に重点を置いていると指摘した。しかし、Robloxでは3Dオブジェクトが必要なため、木は木らしく振る舞い、あらゆる方向から見える必要がある。 

ブロンスタイン氏は、Robloxはクリエイティブなプロセスを置き換えるのではなく、より多くの人がゲームを開発・制作できるようにすることに重点を置いていると述べた。例えば、優れた開発者であっても、ゲーム制作に必要な芸術的な要件に苦労している人もいるかもしれない。3D基盤モデルは、誰もがプラットフォームを使い始めやすくすると同時に、既存のチームのゲーム開発プロセスをスピードアップさせるのにも役立つことを目指している。 

さらに、出力が得られたからといって、すぐに実装するとは限りません。開発者はAIが生成したコンテンツを微調整したり修正したりする可能性が高いとブロンスタイン氏は言います。

画像クレジット: Roblox

さらに、Robloxは、開発者がさまざまなデバイスやネットワーク状況に合わせてエクスペリエンスを自動的に最適化できるようにする「Harmony」と呼ばれる新しいテクノロジーを展開していることを明らかにしました。 

Roblox にはすでにユーザー同士が交流できるソーシャル機能があるが、同社はユーザーが交流できる新しい方法を導入している。 

まず、「パーティー」機能が追加されます。これは、友達グループがプライベートチャットでRobloxを一緒にプレイできる新しい機能です。13歳未満のユーザーはテキストチャット、13歳以上のユーザーはボイスチャットを利用できます。パーティーに参加しているユーザーは、別々のゲームをプレイしていてもチャットでき、全員が同じゲームをプレイしたい場合は、お互いに招待を送ることができます。 

同社は今年後半にもフォーラムを導入し、ユーザーがフィードバックを共有したり、ゲームプレイについて話し合ったり、遭遇した問題を報告したりするための専用スペースを提供する予定だ。 

画像クレジット: Roblox

Robloxは、プラットフォームを人々が新しい音楽を発見できる場所にするため、「What's Playing(再生中の曲)」と「Music Charts(ミュージックチャート)」という新機能を導入します。これらの機能により、ユーザーはブレイク中のアーティストのトレンド曲を見つけることができます。また、Robloxは音楽配信サービスDistroKidとの連携も計画しており、アーティストがプラットフォーム上で音楽をアップロード・共有できるようになります。 

本日発表されたすべての機能は、世界中のゲームコンテンツ収益の10%を自社のエコシステムを通じて獲得するという、Robloxの野心的な目標の一環です。同社はこの目標達成のタイムラインを明らかにしていませんが、導入する変更がこのマイルストーン達成に貢献すると考えています。 

アイシャはTechCrunchの消費者ニュース記者です。2021年にTechCrunchに入社する前は、MobileSyrupで通信関連記者を務めていました。アイシャはトロント大学で優等学士号、ウエスタン大学でジャーナリズムの修士号を取得しています。

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