
Robloxは本日、デジタルアバターのスタートアップ企業Loom.aiを買収すると発表した。よりリアルな人間アバターの作成に特化してきた企業を買収することは、リアリティを軽視したゲーム体験の構築で大きなインパクトを与えてきたゲームプラットフォームにとって、興味深い動きと言えるだろう。
2016年に同社が135万ドルのシードラウンドを調達したことを報じました。それ以来、同社は追加のシード資金を獲得し、累計調達額は590万ドルに達しています。このスタートアップには、Yコンビネーター、Samsung Ventures、Anorak Ventures、そしてZach Coeliusなどが投資家として名を連ねています。
取引条件は明らかにされなかった。
Loom.aiは、2010年代半ばに設立された数多くのアバター企業の一つであり、コンピュータービジョンの進歩を活用し、クロスゲーム/クロスプラットフォームのユーザーネットワークを構築して、自社の技術を活用してアプリ内アバターを作成することを目指していました。この分野の企業は、Snapchatのような企業がBitmoji買収後に見出した範囲を超えて拡大した3Dの可能性を活かすことを目指していました。

Loom.aiは長年にわたり、フォトリアリズムから、ユーザーが2D写真をアップロードするだけでリアルな3Dアバターを自動的に作成できる、Memojiのような表現へと注力してきました。近年、Loom.aiはエンタープライズビジネスに注力しています。同社の製品には、SlackやWhatsAppなどのメッセージングプラットフォームで使用できるパーソナライズされたアバターステッカーや、ビデオ通話中に使用できるライブアバターを作成するための統合スイートも含まれています。
Robloxは市場で最もシンプルなアバターを提供しているものの、今回の買収は、同社がよりリアリティとよりリアルな顔のアニメーションを重視したシステムの構築に前向きであることを示唆している可能性があります。買収を発表したプレスリリースで、Robloxは今回の買収により「次世代アバターの開発が加速する」と述べています。
Loom.aiはあなたの個性を捉えるアバターを構築しています
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トピック
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ルーカス・マトニーはサンフランシスコを拠点とするTechCrunchのシニア編集者でした。
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